Le M4 Sherman
J'ai décidé de vous faire un petit guide sur ce char que j'apprécie beaucoup,
J'espère que ce guide vous plaira et qu'il vous serra utile.
Au sommaire :
- Le M4 Sherman de son côté historique
- Présentation du Sherman en jeu
- Son rôle sur le champs de bataille, comment le jouer
Le M4 Sherman de son côté historique :
Le char M4 "Sherman" est un char américain, descendant direct des chars M3 Lee ou Grant.
On commença à imaginer le M4 dès le 29 Août 1940, pendant la seconde guerre mondiale.
Le premier char à entrer en production est le M4A1, suivi ensuite par le M4A2,
ensuite arrivèrent les M4, M4A3 et ensuite M4A4, chaque version étant produites en parallèles.
Le Sherman serra utile pour plusieurs tâches, comme obusier, tracteur d'artillerie ou même char de dépannage.
Il a été conçu à l'époque où l'armée américaine pensait que le rôle d'un char
était de prendre l'ennemi à revers qui lui donna sa mobilité.
Le char servira après la guerre dans plusieurs autres conflits, comme la guerre de Corée,
aux conflits Israélo-arabes ainsi qu'à la deuxième guerre indo-pakistanaise.
Ce char restera le char emblématique américain, notamment suite au débarquement en Normandie le 6 Juin 1944.
Son équipage était composé de cinq personnes, dont un chef de char,
un pilote, un co-pilote/mitrailleur, un tireur ainsi qu'un chargeur.
Les mensurations du char étaient d'une longueur de 6,28 mètres, d'une largeur de 2,62 mètres et d'une hauteur de 2,68 mètre pour une masse de 32 300 kilogrammes.
L'armement principal du char était un canon de 75mm, il pouvait disposer comme armement secondaire
d'une mitrailleuse Browning de 7,62 millimètres qui était monté sur rotule ainsi que coaxiale,
mais aussi d'une mitrailleuse Browning de 12,7 millimètres qui était placée sur la tourelle.
Il possède un moteur Chrysler Multibanks A-57 de 30 cylindres en étoile (20 600 cm³
avec une puissance moteur de 370 chevaux (kW) à 2 850 tr/minute.
Sa suspension était des ressorts hélicoïdaux verticaux,
sa vitesse pouvait atteindre les 48 km/h pour une autonomie de 160 killomètres.
Présentation du Sherman en jeu :
Le M4 Sherman est un char américain de rang V, faisant partie de la classe des chars moyens.
Il se trouve dans la filière directe du M48 Patton.
On peut le débloquer depuis le M3 Lee, et ensuite débloquer le M4A3E2
(qui redescend sur la branche des lourds) ou le M4A3E8 (qui continue directement jusqu'au M48 Patton).
Ses caractéristiques en jeu :
Blindage caisse :
51 mm / 38 mm / 38 mm
Vitesse maximale :
48 km/h
Ses différentes tourelles :
Caractéristiques→ Tourelles ↓ |
Points de structures | Vitesse de rotation (deg/s) | Blindage (avant/flancs/arrière) | Portée de vue (m) | Poids (kg) |
D51066 | 650 | 39 | 76 / 51 / 51 | 230 | 4800 |
D51072 | 700 | 37 | 63 / 63 /63 | 240 | 5000 |
Ses différents moteurs :
Caractéristiques → Moteurs ↓ |
Puissance (ch) |
Wright Conventional R-975EC2 | 350 |
Wright Conventional R-975C1 | 400 |
Wright Conventional R-975C4 | 416 |
Ses différentes suspensions :
Caractéristiques → Suspensions ↓ |
Rotation (deg/s) |
T41 | 35 |
T42 | 37 |
Ses différents canons :
Caractéristiques → Canons ↓ |
Dégâts nominaux | Pénétration nominale | Cadence de tir (coups/min) | Vitesse de visée (s) | Dispersion à 100m (m) |
75 mm gun M3 |
160 (AP) 160 (APCR) 200 (HE) |
92 (AP) 127 (APCR) 38 (HE) |
7.88 | 2.1 | 0.46 |
105 mm M4 |
400 (HE) 330 (HEAT) |
53 (HE) 102 (HEAT) |
5.93 | 2.5 | 0.55 |
76 mm Gun M1A1 |
160 (AP) 160 (APCR) 200 (HE) |
128 (AP) 177 (APCR) 38 (HE) |
7.45 | 2.3 | 0.43 |
Consommables compatibles :
Extincteur automatique, Trousse de premiers secours, Kit de réparation, Amélioration de la puissance moteur,
Kit de rétablissement universel, Adrénaline, Caisse de Cola.
Équipements compatibles :
Boîte à outils, Revêtement anti-éclats (Moyen), Télescope binoculaire, Optiques traitées, Filet de camouflage,
Râtelier de munition "Humide" Classe 1, Barres de ressorts verticaux améliorés Classe 2,
Ventilation Classe 2 améliorée, Fouloir de moyen calibre, Système de visée amélioré.
Ses atouts et inconvénients :
Points forts :
- le char offre deux gameplays différents avec le canon de 105mm ou le canon de 76mm
- le char est assez mobile, et peut donc vite se relocaliser
- le char est propice au hull down grâce à son solide mantelet qui recouvre la quasi-totalité de la tourelle
- le char a la possibilité de tirer en mouvement en étant à peu près sur de toucher l'ennemi
- (au 76mm) le char peut décheniller à plusieurs reprises un char ennemi
- le char prend rarement feu
Points faibles :
- le char a dû mal à être utile face à du tier supérieur
- le char possède des flancs assez fragiles aux obusiers
- (au 105mm) le char a besoin d'être à couvert où d'être soutenu après le tir
- le char est assez haut et donc est une cible facile à toucher
- le canon est souvent endommagé en faisant du hull down
Son rôle en jeu, comment le jouer
Jouer avec le canon de 76mm :
Équipements conseillés :
Fouloir, Optiques traitées, Ventilation
Le fouloir étant une valeur sure afin d'assurer un bon DPM, la ventilation vient conforter également celui-ci en plus de vous donner un précision à l'arrêt et en mouvement un poil meilleure, les optiques traitées sont pour vous si jamais vous aimez prendre dès le début de la partie une position en hull down avancée afin de connaître le positionnement de l'équipe ennemie.
Fouloir, Ventilation, Système de visée améliorée
Ici encore nous retrouvez la ventilation et le fouloir afin de tirer vite et précis, le système de visée améliorée est là pour endurcir encore une fois cette précision, pour que vous deveniez le maître du peek-a-boo.
Fouloir, Ventilation, Revêtement anti-éclats
Toujours le fouloir et la ventilation afin d'assurer un bon DPM, mais ici je vous conseillerais de rajouter un revêtement anti-éclat,
celui-ci vous permettant de réduire les dégâts d'obus explosifs non-pénétrants, très utile si par exemple vous êtes en hull down
et qu'en face de vous se trouve un autre M4 Sherman avec le canon de 105mm, le revêtement anti-éclat réduira un peu les dégâts subis.
Consommables conseillés :
(sans compte premium) Extincteur automatique, Trousse de premier secours, Kit de réparation
La configuration des consommables de base, l'extincteur pour stopper le feu, la trousse de soin pour les membres d'équipages blessés et le kit de réparation pour les éléments endommagés, simple, efficace, et pas chère !
(sans compte premium) Trousse de premier secours, Kit de réparation, Adrénaline
Une configuration un peu plus risquée, ici nous abandonnons l'extincteur pour l'adrénaline, idéale pour les 1vs1 si besoin est, grâce à elle, vous êtes quasiment certain de remporter un combat contre un char similaire ou de même rang, attention cependant à ne pas trop montrer son flanc, même si le Sherman prend rarement feu, cette configuration ne vous pardonne pas si un incendie se déclenche dans votre blindé.
(avec compte premium) Extincteur automatique, Kit universel de rétablissement, Adrénaline
Un configuration plus coûteuse mais redoutable ! Comme dans la précédente, vous avez l'adrénaline, mais cette fois vous avez un extincteur
automatique en cas d'incendie, et un kit de rétablissement universel pour réparer vos élément ou soigner vos membres d"équipages.
Veuillez cependant à ne pas trop vous exposer avec cette configuration, car il faudra attendre une cinquantaine de secondes
si jamais vous venez d'utiliser votre kit universel et que vous perdez un membre d'équipage juste après par exemple.
(avec compte premium) Kit de réparation, Kit universel de rétablissement, Adrénaline
La configuration la plus sure, mais aussi la plus coûteuse ! Le kit universel et l'adrénaline sont toujours présents, mais nous avons remplacé l'extincteur par un kit de réparation, veuillez à n'utiliser votre kit universel uniquement pour soigner un membre d'équipage ou pour mettre un terme à un incendie.
Gameplay du char en général :
Je joue le M4 Sherman avec le canon de 76mm, par conséquent je ne détaillerais pas le gameplay
du canon de 105mm puisqu'il m'est inconnu, et que je suis tout simplement mauvais avec.
Le M4 Sherman est un très bon char pour prendre rapidement de l'information sur les positions
ennemies en début de bataille, veuillez cependant à toujours rester en hull down si vous le faîtes,
afin de minimiser les chances que l'ennemi vous touche.
Le char est très polyvalent, il peut faire office de char tampon, en utilisant sa tourelle pour faire rebondir les tirs des chars ennemis possédant de petits ou moyens calibres, il peut également servir de char de soutien, sa précision et sa pénétration dans son tier lui permettent, il peut sans aucun soucis remonter dans les flancs des chars ennemis, défendre une base efficacement grâce à son DPM, tourner autour d'un char lourd sans soucis...
En bref, un très bon char qui peut apprendre les bases du jeu à un débutant, et qui peut être un vrai monstre entre de bonnes mains.
Je conseillerais de jouer ce char très agressivement en top tier, rester au maximum en hull down pour augmenter les chances de ricochets ennemis, une fois que vous avez commencé à grignoter l'ennemi, foncez, terminez les chars moyens ennemis et foncez sur leurs TDs avec lesquels vous pouvez facilement tourner autour, et ensuite retournez sur les chars lourds ennemis à qui vous aller picorer le derrière.
Si vous n'êtes pas top tier, je vous conseille d'utiliser de l'APCR afin d'assure les tirs sur les chars ennemis.
Temporisez énormément, donnez un peu de spot en début de partie et repliez-vous tout de suite après,
économisez au maximum vos HPs, une fois que vous détectez une faille dans la répartition de l'équipe ennemie, allez-y accompagné d'au moins un char de rang supérieur, et assurez-vous de toujours être groupé avec votre coéquipier afin de détruire les chars isolés.
Merci de m'avoir lu, j'espère que ce guide aidera les joueurs en difficultés avec ce char.
À bientôt sur le champs de bataille !
Edited by Al_Oween, 22 December 2015 - 08:32 PM.