Comment fonctionne le Matchmaking ?
Bonjour,
On s'est posé pendant très longtemps dans le forum de World of Tanks Blitz, comment fonctionnait le matchmaking et on a encore beaucoup de plaintes.
Ce topic est donc une solution pour toutes ces plaintes et un guide pour le Matchmaking
C'est quoi, le Mathmaking ?
C'est tout simplement la création des parties, pourquoi tombez-vous contre tel adversaire ? etc..
Qu'est ce que le Mathmaking prend principalement en compte ?
Il y a :
- Les mêmes tiers de bataille (pas de tier 9 dans une partie de tier 7* par exemple)
- Une issue de bataille impossible à prédire
- Deux équipes différentes
*Dans une partie de tier 7, il n'y a que du tier 5 à Tier 7. Quand on parle de "partie de tier 11", on a que du tier 9 et tier 10.
En partie de tier 12, on a que du tier 10
Qu'est ce qu'il ne prend pas en compte ?
Il faut déjà savoir que certains éléments ne sont pas pris en compte :
-Nationalité des chars
-Le fait que les véhicules soient stock ou fulls
-Les éléments montés dessus (fouloir par exemple)
-Expérience d'équipage
-Consommables
-Les statistiques des joueurs
Comment fonctionne donc il ?
Il tient compte de la classe des chars, de leur tier, du nombre de pelotons (j'ai du mal à y croire) et de leur poids d'équilibre*
*Le poids d'équilibre est unique pour chaque char
Le poids d'équilibre est donc très important pour le Mathmaking, d'ailleurs, c'est un paramètre masqué dans le jeu.
Certains véhicules voient leur poids de rang se multiplier par 1.2, ce sont :
-Les chars lourds
-Les chars moyens et chasseurs de chars de haut tier (9-10)
Le poids d'équilibre d'un char est donc :
Poids du rang x multiplicateur (1 si il n'est pas dans la liste ci dessus)
La somme des poids du rang de chaque char dans une équipe soit être proche de celle de l'autre équipe ( précision : Il ne doit pas dépasser de plus de 10% l'autre équipe)
Dernier point : Les pelotons :
En terme de peloton, on ne peut pas avoir plus d'un peloton de plus dans une équipe.
Lorsqu'il y a trop peu de joueur et qu'on attend trop longtemps, le Matchmaking essaie de faire des 5v5, mais on n'a jamais moins de 6 joueurs dans une partie.
Enfin, lorsque TOUS ces éléments sont pris en compte, la partie commence.
Maintenant, place au poids d'équilibre de chaque char (pas besoin de multiplier, c'est déjà fait)
TIER I
Tous les chars ont 2
TIER II
Tous les chars ont 3
TIER III
Tous les chars ont 5
TIER IV
Tous les chars ont 8 sauf le D.W.2 et le Pz.Kpfw. B2 qui ont 9.6
TIER V
Tous les chars ont 12 sauf :
Churchill I
KV-1
VK 30 01 H
T1 Heavy
Churchil III
Excelsior
T14
qui ont 14.4
TIER VI
Tous ont 18 sauf le
KV-1S,
Churchill VII,
T-150,
M6,
VK 36 01 H
KV-2
TOG II*
qui ont 21,6
TIER VII
Tous ont 27 sauf
Tigre I
Tigre (P)
Black Prince
KV-3
IS
T 29
qui ont 32.4
TIER VIII
Tous ont 40 sauf
Löwe
Tiger II
VK 45 02 A
T32
T34
IS-3
IS-6
Caernarvon
qui ont 48
TIER IX
Tous ont 72
TIER X
Tous ont 120
Pourquoi mon IS-6 n'a pas le "privillège" de rencontrer des tier 10 ?
Il faut savoir que certains chars premiums ont un matchmaking amélioré leur permettant de ne pas rencontrer des adversaires de deux tiers supérieurs (ou juste de 1 tier supérieur)
Voici un excellent guide sur les chars premium et l'auteur du guide indique les chars avec un MM amélioré : http://forum.wotblit...chars-premiums/
En espérant vous avoir aidé
Edited by Rromell, 06 January 2016 - 07:37 PM.