Ankieta: Matchmaking -1/+1?
oOoOoOo_zZzZzZz
22 Mar 2016
Rafa_sniper_2014, on 22 March 2016 - 05:55 PM, said:
nawet czolg wymaksowany z zaloga 75% to nie to samo co full z zaloga tez full
Vespac
22 Mar 2016
Rafa_sniper_2014, on 22 March 2016 - 06:55 PM, said:
to minus ale trzeba zaakceptować, że WG jako firma musi zatabiać bo innaczej nie będziemy mieli gry
no i na 75% też trzeba mieć srebra więc konta i czołgi premium maja swoje uzasadnienie
Edited by Vespac, 22 March 2016 - 09:34 PM.
Markusvandrago2
23 Mar 2016
Myślę, że nie da się zadowolić wszystkich. Dlatego wydaje mi się , że koncepcja poziomów gry byłaby dobra. Wtedy może wszyscy byliby zadwoleni .
Mielibyśmy poziom łatwy i MM +/- 1 (niskie zarobki), normalny (taki jak teraz.), oraz trudny ( my zawsze na dole stawki - dla ambitnych, z możliwością większego zarobku).
Aby uniknąć zamieszania w statystykach to wprowadzić albo trzy oddzielne tabele lub stopnie wojskowe, gdzie na łatwym poziomie nie można mieć więcej jak itd.
Podoba wam się ? ![]()
Edited by Markusvandrago2, 23 March 2016 - 09:45 PM.
Vespac
23 Mar 2016
@Markusvandrago pomysł dobry tylko już o tym pisaliśmy to zmieniłoby całą koncepcje wota sprowadzając go do jakiegoś eurobusnessu " a mam dzisiaj tyle kasy to wystawie czołgi na 2 poziom" i ile będziesz czekał na mecz jeśli się okaże, że na twoim poziomie nie ma wystarczającej ilości graczy?
Markusvandrago2
24 Mar 2016
Vespac, on 23 March 2016 - 11:23 PM, said:
@Markusvandrago pomysł dobry tylko już o tym pisaliśmy to zmieniłoby całą koncepcje wota sprowadzając go do jakiegoś eurobusnessu " a mam dzisiaj tyle kasy to wystawie czołgi na 2 poziom" i ile będziesz czekał na mecz jeśli się okaże, że na twoim poziomie nie ma wystarczającej ilości graczy?
Nie będę chciał czekać, to zmienię poziom .
Ta gra ,to wielki biznes
.
JrTanker
30 Mar 2016
oOoOoOo_zZzZzZz, on 14 March 2016 - 05:38 AM, said:
Jest dobrze jak jest.
7 tier, wrzucilo mnie na 9.

Teoretycznie medem moglem malo zrobic, a wyszlo nawet tak, ze E75 to moj frag w polowie.
teoretycznie medy i ltki jeszcze sobie jakoś radzą (te z wyższych tierów), team widać u ciebie był równy, to miałeś okazję nabić dmg, ale htkiem jak się trafi z +2 na Xtki to masakra.
Po tej aktualizacji może się coś poprawi na X.
Vespac
30 Mar 2016
Mnie ostatnio nagminnie losuje w proporcji 8 na 10 losowań MM +2, jakoś trzeba dawać sobie radę i nie ma znaczenia czy HT, TD czy MT kluczem do zwycięstwa jest cała drużyna.
Na razie nie widzę argumentów za zmianą MM a wręcz przeciwnie wczoraj pewien noob IS wyjechał na 4 czołgi wiedział, że tam jesteśmy, parę sekund i poszedł w piach, jemu MM -1/+1 jeszcze bardziej myślenie wypaczy.
Edited by Vespac, 30 March 2016 - 07:29 AM.
JrTanker
30 Mar 2016
Cała drużyna? Kluczem?
A nadzieja matką głupich.
Umiesz liczyć licz na siebie.
Edited by JrTanker, 30 March 2016 - 08:18 AM.
Vespac
30 Mar 2016
JrTanker
30 Mar 2016
brawo ja :-D
Zdecydowanie mm nie powinien być ogólny, jak komuś nie idzie na +2 nie powinno go tam rzucać, co po niektóre pojazdy powinny mieć swój mm.
Htki ograniczony mm, medy +2 ale nie za często, ltki to w dużym wocie zawsze miały +2 :-)
Z tdkami dziwnie, jak nie pyknie drużyna to pozamiatane.
Edited by JrTanker, 30 March 2016 - 09:22 AM.
Vespac
30 Mar 2016
JrTanker, on 30 March 2016 - 10:16 AM, said:
brawo ja :-D
Zdecydowanie mm nie powinien być ogólny, jak komuś nie idzie na +2 nie powinno go tam rzucać, co po niektóre pojazdy powinny mieć swój mm.
Htki ograniczony mm, medy +2 ale nie za często, ltki to w dużym wocie zawsze miały +2 :-)
Z tdkami dziwnie, jak nie pyknie drużyna to pozamiatane.
no ale nie może być tak, że jednego rzuca +2 bo mu idzie a drugiego nie bo mu nie idzie
zastanawiałem się też nad ustawieniem MM indywidualnie do czołgów ale doszedłem fo wniosku, że też nie jest sprawiedliwe wyjście, więcej takie rozwiązanie sprzyjałoby nabijaniu statystyk
jakubqwe
08 Apr 2016
Markusvandrago2, on 23 March 2016 - 10:37 PM, said:
Myślę, że nie da się zadowolić wszystkich. Dlatego wydaje mi się , że koncepcja poziomów gry byłaby dobra. Wtedy może wszyscy byliby zadwoleni .
Mielibyśmy poziom łatwy i MM +/- 1 (niskie zarobki), normalny (taki jak teraz.), oraz trudny ( my zawsze na dole stawki - dla ambitnych, z możliwością większego zarobku).
Aby uniknąć zamieszania w statystykach to wprowadzić albo trzy oddzielne tabele lub stopnie wojskowe, gdzie na łatwym poziomie nie można mieć więcej jak itd.
Podoba wam się ? ![]()
To bym sobie pograł na trudnym Xami ![]()
Markusvandrago2
08 Apr 2016
Jest to możliwe
. Ty jako jedyna dyszka w swojej drużynie kontra 7 X w przeciwnej
. Wtedy będziesz szczęśliwy masohista
Vespac
08 Apr 2016
-1/+1 to nuda
do tego patrząc co się dzieje przy okazji kolejnych aktualizacji to lepiej by już nic nie ruszali bo popsują
pyzatybartek
01 May 2016
Hmm, z jednej strony ma to sens, nawet noob pokona np. Churchilla I swoim IS-6. Z drugiej strony bardziej grę psują słabi gracze i to, że jedna drużyna ma ich więcej, a druga mniej. To to należy najpierw zbalansować a WG to olewa. Jeśli składy będą wyrównane, a co za tym idzie gra zacięta i wyrównana. Jestem na nie.
Vespac
01 May 2016
o znalazła się ankieta...
...widzę, że wyniki głosowania się zmieniły ale zmiana MM -/+ nie ma to wpływu na dobór graczy do zespołu a w związku z tym sytuacja szans się nie zmienia
po prostu WG spełniło oczekiwania klientów, lamentu na MM było naprawdę dużo
so_mar
01 May 2016
_UnicumNOOB_
02 May 2016
pyzatybartek, on 01 May 2016 - 05:37 PM, said:
Hmm, z jednej strony ma to sens, nawet noob pokona np. Churchilla I swoim IS-6. Z drugiej strony bardziej grę psują słabi gracze i to, że jedna drużyna ma ich więcej, a druga mniej. To to należy najpierw zbalansować a WG to olewa. Jeśli składy będą wyrównane, a co za tym idzie gra zacięta i wyrównana. Jestem na nie.
Po ktorej widzisz się stronie ?
Markusvandrago2
02 May 2016
Vespac
02 May 2016
pyzatybartek, on 01 May 2016 - 04:37 PM, said:
Z drugiej strony bardziej grę psują słabi gracze i to, że jedna drużyna ma ich więcej, a druga mnieie. To to należy najpierw zbalansować a WG to olewa. Jeśli składy będą wyrównane, a co za tym idzie gra zacięta i wyrównana.
taki program do balansu na 10-ciu tierach byłby bardzo skomplikowany a co za tym idzie bardzo kosztowny, więc mamy w zamian MM -1/+1, ja sądze to co napisałem wielokrotnie:
pogramy zobaczymy ale według mnie wbrew pozorom słabszym graczom nie będzie łatwiej, po prostu słabszy zawsze przegra z lepszym, słabszy w konkretnej potyczce a nie statystyce.
a teraz owszem wyrównały się szanse bo już nie będzie sytuacji lepszy (kreatywny) gracz -2 słabszy (ignorant) +2
Edited by Vespac, 07 June 2016 - 10:24 AM.


