Mapy - które wymagaja poprawek?
Tricha_
07 Mar 2016
Hej!
Każdy z nas ma swoje mapy, które wywołuja dreszcze (
) w przypadku ich wylosowania. W poniższych komentarzach, prześlijcie nam swoje opinie:
- Nazwa mapy:
- Dlaczego ta mapa wymaga poprawek?
- Sugestie dotyczące poprawek mapy:
Czekamy na Wasz feedback!
Sasza_Peczerski
07 Mar 2016
Nadrzecze - spora, środkowa część mapy jest praktycznie wyłączona z rozgrywki. Mam na myśli rozlewisko od mostu do kamieni w okolicy capa na osi PN-PD, oraz od budynku do kamieni na osi wch-zach. Praktycznie cały środek mapy jest niegrany z uwagi na wodę oraz ukształtowanie terenu. Gracze jeżdżą na most lub w kierunku flagi po krawędziach mapy. Można byłoby zmienić kształt poprzez zmniejszenie rozlewiska, zmniejszenie wzniesień, dodanie drugiego mostu albo brodu prowadzącego środkiem mapy do capa.
http://wiki.gcdn.co/images/7/7b/Falls_creek_final.png
Miedziane Pole - zbyt mała na wysokie triery. Od strony wizualnej jak i scenografii jest ok, ale podobnie do nadrzeczna jest nudna. 99% walk odbywa się w dwóch miejscach na wschodnim oraz zachodnim wzniesieniu. Podobnie jak w Nadrzeczu środek jest niegrywalny. Jest zbyt nisko położony. Gracz znajdujący się na dole nie ma możliwości aktywnej walki z czerwonymi będącymi na górze. Na dół zjeżdża się w ostateczności uciekając przed zniszczeniem, lub w pogoni za takim zającem. Imho można ją spłaszczyć i w jakiś sposób powiększyć, ew. ograniczyć ją do gry dla max 6 trieru.
http://wiki.gcdn.co/images/2/2b/Copperfield_final.png
Edited by Sasza_Peczerski, 08 March 2016 - 09:51 AM.
Kuio
07 Mar 2016
Norrt
08 Mar 2016
Tricha_
08 Mar 2016
Norrt, on 08 March 2016 - 03:06 AM, said:
Ustawienia forum zmienione, powinno być już ok!
Tajfun403
08 Mar 2016
Norrt
08 Mar 2016
Miedziane pole
Koszmarna marnotrawstwo przestrzeni. Na wyższych tierach gra się na niej tragicznie, zwłaszcza medami. Ale to sami wiecie bo ograniczacie ją do V tierów, co przy niewielkiej ilości map, nie jest za dobrym wyjściem.
Ale żeby nie ograniczać się jedynie do narzekania. Rzucę kilka pomysłów na zmiany i zachęcam innych do dorzucenia czegoś od siebie. Skoro WG wychodzi z inicjatywa i chce nas wysłuchać, to dajmy im kilka dobrych pomysłów, może coś podchwycą.
Po pierwsze podnieść okolice górnego spawnu(obszar zaznaczony na żółto). Podjazd do strefy 1 (czarna ramka z 1) jest zbyt stromy i utrudnia dotarcie na miejsce. Sama strefa 1 jest natomiast za małą, gracze od strony górnego spawnu często przeszkadzają sobie nawzajem, przy próbie wychylenia na przeciwnika. Wystarczyło by ją rozciągnąć, kosztem spawnów gdzie jest zdecydowanie za dużo nieużywanego terenu, a granie tam stało by się znacznie przyjemniejsze.
Przejdźmy do strefy 2(czarna ramka z 2) niby wszystko ok, ale jak znajdą się tam z 3-4 czołgi z jednego teamu i mają się strzelać z przeciwnikiem to robi się strasznie ciasno. A wystarczyło by pozbyć się górki(niebieski X) i w to miejsce zrobić drogę(białą linia). Na środku pozostawiając wzniesienie.
Czas na strefę 3(czarna ramka z 3) 25% mapy, praktycznie bezużyteczne. Niby od dolnego spawnu można dojechać na wzniesienie w prawym dolnym rodu, ale po co? Na tak zwaną "koparkę" można się dostać niektórymi czołgami ale to raczej bug niż zamierzony efekt i rzadko spotykany manewr. Ten obszar można przecież zagospodarować, wyrównać, puścić drogę( białą linia), umieścić parę budynków i innych elementów, co sprawi że powstała by kompletnie nowa linia ataku. Należy tylko zadbać, o to by ostrzał ze strefy 3 na strefę 1 nie był zbyt łatwy, tworząc niewielką skarpę(czerwona linia), z elementami blokującymi dojazd do krawędzi. Natomiast podniesienie środkowej części mapy(czarna ramka z 4) spowoduje nie tylko poprawienie warunków gry na tym obszarze jak wspomniał Sasza, ale także dachy hal osłonią nieco strefę 2 przed ostrzałem.
Attached Files
-
Copperfield_final.jpg 374.9K
Edited by Norrt, 08 March 2016 - 05:04 PM.
madlyr
08 Mar 2016
Vespac
08 Mar 2016
madlyr, on 08 March 2016 - 02:51 PM, said:
Popieram to co kolega napisał, sam też opisałem tą mapę z perpektywy mojej oraz koleżanek i kolegów z klanu w temacie mapy.
Bardzo byłem rozczarowany gdy okazało się, że to nie Kopalnia ma blokadę na wyższe tiery w nowej aktualizacji! To ta mapa w pierwszej kolejności tego wymagała, o ile bardzo fanjie na niej się gra na niższych tierach o tyle na wyższych zawsze jedna drużyna ma przewagę albo w szybkich czołgach, które są tutaj kluczowe albo w pozycji startowej (albo i w jednym i drugim)Oczywiście są różne możliwości prowadzenia walki na tej mapie ale by je zastosować trzeba mieć ogarnięty zespół a to teraz prawie deficyt.
TudMar_PL
09 Mar 2016
MisterCreativee
09 Mar 2016
TO_JEST_DRAMAT_
10 Mar 2016
Vespac
10 Mar 2016
KOPALNIA, dzisiaj kolejna moja bezsensowna bitwa na tej mapie
MM 6-8: czerwoni 4 medy /t44, t43 x2, chi to/ zieloni 3 medy /t43, vk 30.02m, vk 30.01d/ jaki bilans siły i szybkości wychodzi?
bitwa rozpoczęła się od zajęcia najwyższego wzgóża przez t44 i pomocy t43 dalszego ciągu nie będę opisywał bo szkoda czasu, tygrys 2 zielonych jako pierwszy poleciał na złom nie oddając celnego strzału, mecz zakończył się zdobyciem punktów bazy przez czerwonych a ferdek zielonych pod latarnią mógł sobie pomarzyć... o wakacjach
Edited by Vespac, 10 March 2016 - 06:48 PM.
Markusvandrago2
10 Mar 2016
Vespac, on 10 March 2016 - 06:46 PM, said:
KOPALNIA, dzisiaj kolejna moja bezsensowna bitwa na tej mapie
MM 6-8: czerwoni 4 medy /t44, t43 x2, chi to/ zieloni 3 medy /t43, vk 30.02m, vk 30.01d/ jaki bilans siły i szybkości wychodzi?
bitwa rozpoczęła się od zajęcia najwyższego wzgóża przez t44 i pomocy t43 dalszego ciągu nie będę opisywał bo szkoda czasu, tygrys 2 zielonych jako pierwszy poleciał na złom nie oddając celnego strzału, mecz zakończył się zdobyciem punktów bazy przez czerwonych a ferdek zielonych pod latarnią mógł sobie pomarzyć... o wakacjach
Nie myl złego losowania MM z potrzebą zmiany mapy. System , źle losuje graczy. Nie ma znaczenia na jakiej mapie będziesz w takiej sytuacji...
Vespac
11 Mar 2016
Markusvandrago2
11 Mar 2016
Vespac, on 11 March 2016 - 12:40 AM, said:
no na tej mapie medy sa kluczowymi czołgami, opisywałem ja i koledzy z forum dlaczego
Problemem jest, że ludzie nie chcą sobie pomóc... Np. w sytuacji, gdy wzgórze jest zajęte przez wroga nie chcą go zdobywać, tylko dają się wybić jak kaczki. Nie raz wygrywałem bitwę z plutonowym, decydując się na desperacki atak. Zawsze jest zaskoczenie
.
Michal_NT_PL
11 Mar 2016
Najlepiej jest jak wzgórze zajął wróg, samotnie próbuję tam coś wskórać a moj team postanowił poopalać się pod latarnią... No i tak stoja tam od czasu do czasu ktoś strzeli i czekają aż wróg zajmie bazę, a głupotą już jest jak na X tierach pod latarnie walą E100 i IS7 ...
Ostatnio tak miałem T54 sam pojechałem na wzgórze a cała moja wesoła gromadka grilla paliła pod latarnią ... I tak czekałem na koniec bitwy i co? Jeden med z wrogiej drużyny poszedł na bazę i trudno się nie domyśleć moi sie obudzili że może czas postrzelać? Kurde ufff uświadomili sobie, że to jednak blitz a nie tetris, ale co z tego jak taka E100 zanim doczałapała się do bazy to było tak naprawdę już dawno po frytkach. Bo chłopaki z meda od wroga dawno zrobili 0,7 i kiełbasę zjedli na bazie ...
Załamka ...
madlyr
11 Mar 2016
Na tej mapie wścieka mnie notoryczne unikanie przez medy jazdy na górkę "bo tak mogę zginąć od razu". Często mam w drużynie przewagę medów, a te co robią? Jadą na wyspę i "flankują" albo.... kampią.
Kolejna rzecz, która również rozwala, to brak wsparcia przez HT ew. TD medów. Jeśli już medy jadą na górkę i przeciwne medy też, to gdy za nimi pędzą HT, wówczas są w stanie zniszczyć czerwone medy lub mocno pomóc swoim medom w zdobyciu wzgórza, przez pewien czas medy są odsłonięte przy zdobywaniu lub walce ze sobą.
Vespac
12 Mar 2016
KOPALNIA znowu przegrana tym razem łudziłem się, że będzie zwycięstwo bo w końcu zrównoważone losowanie ale k.... nie spodziewałem się, że E50 i is7 nie ruszą dupy i będą robić za TD, k.... nie przejechali nawet metra!
Tym razem przegrałem przez dwóch d...li na X tierze co nie zmienia faktu, że mapa powinna być przerobiona, jeśli ma być używana do meczów na wysokich tierach
1. zmiana miejsca położenia bazy
2. dwa dodatkowe wjazdy od strony każdego miejsca startowego, /co prawda są dwa takie miejsca ale wjedzie nimi tylko MT z mocnym silnikiem i trzeba wiedzieć jak się ustawić do wyjazdu/
Zresztą prosty przykład na mapie ............. przeniesiono w inne miejsce bazę i to spowodowało dużo większe możliwości taktyczne.
Edited by Vespac, 12 March 2016 - 12:30 AM.


