Jump to content


Mapy - które wymagaja poprawek?


  • Please log in to reply
76 replies to this topic

Kamil_PL4949 #61 Posted 23 April 2016 - 07:35 PM

    Lance-corporal

  • Player
  • 8762 battles
  • 54
  • Member since:
    05-03-2015
Według mnie mapy są okej.Jedyna mapa do której mam wątpliwości to mapa : Nadrzecze. Moim zdaniem mapa jest za mało rozbudowana pod względem dróg.Powinniście zmienić ją tak aby z mostu nie było ładnego przestrzału na bazę. :)

JaroSubaru82 #62 Posted 26 May 2016 - 05:35 AM

    Lance-corporal

  • Player
  • 32654 battles
  • 41
  • [PL]
  • Member since:
    06-30-2014
MARTWY TOR- do poprawy, drużyna startująca z południa jest uprzywilejowana bo może sobie podjeżdżać TD lub HT pod samą krawędź przełomu(wschoddnia część mapy) i wystaje im tylko wieża w dodatku dyspersja dział (każdego TD i HT jak Obj 268, ISU, Ferdinand, E100 itd.) pozwala ostrzeliwać całe przedpole w dodatku mając osłone z lewej flanki w postaci skały. Za to drużyna z północy nie może  podjechać do krawędzi przełomu po swojej stronie bo jest zbyt stromy i dyspersja działa nie pozwala ogarniać przedpola. 

Player_100_2015 #63 Posted 03 July 2016 - 07:49 PM

    Lance-corporal

  • Player
  • 23257 battles
  • 46
  • [B4TON]
  • Member since:
    07-15-2015

View Postasker_one, on 16 March 2016 - 01:36 PM, said:

Zmiany wymaga też Malinówka zimą - 70% bitew to standard: wszyscy hurra na wiatrak i punktowanie. Środek mapy (wioska) praktycznie niegrywalny, nieraz kilka medów puści się przez jezioro flankować ale wystarczy jeden TD który kampi w bazie i pozamiatane.

 

Odnośnie Kopalni nie zgodzę się z większością - tutaj trzeba obrać strategię przed startem i tyle w temacie. Drużyna która ma medy zabiera wzgórze i to jest w miarę logiczne - nie mamy medów to dwóch na latarnię, dwóch na wzgórzach w bazie (tej niżej położonej) no i jeden przy wjeździe na wzgórze jako spotter - gwarantuję że ci ze wzgórza nic nie zrobią, każde wychylenie to strzał.

 

Miedziane pole faktycznie jest do korekty, dwa schematy powtarzane co bitwę.

 

Martwy tor jest w miarę ok ale powinni coś zrobić z jedną górką na którą jest przestrzał na całą mapę. Tam smoki z dobrym camo (ISU itp.) robią rzeźnię.

 

Daj mi ss, bo jak by nie patrzeć jak dostaniesz spota lecisz do piachu chodzi mi o martwy tor

 



Amadeusz_Fighter #64 Posted 06 July 2016 - 01:18 PM

    Senior Sergeant

  • Player
  • 8700 battles
  • 832
  • [PADUT]
  • Member since:
    12-09-2014

View PostPlayer_100_2015, on 03 July 2016 - 08:49 PM, said:

 

Daj mi ss, bo jak by nie patrzeć jak dostaniesz spota lecisz do piachu chodzi mi o martwy tor

 

I cisza... SSa jak nie było, tak nie ma. ;)



Romka7777 #65 Posted 30 December 2016 - 03:38 PM

    First Sergeant

  • Player
  • 34932 battles
  • 1,017
  • [LGN]
  • Member since:
    11-07-2014
Poprawek potrzebuja wszystkie mapy ktore juz poprawiliscie
Spoiler

 


SinglePL #66 Posted 30 December 2016 - 03:40 PM

    Senior Sergeant

  • Player
  • 6380 battles
  • 850
  • Member since:
    11-02-2015
Górka Czarne Złoto- poprostu MASAKRA. Poprawcie tą górkę, bo tam nawet krzaki nie pomagają bo już ktoś capnie. Dodajcie jakieś kamienie nie wiem co.

krzysztofpasternak19 #67 Posted 30 December 2016 - 09:45 PM

    Senior Sergeant

  • Player
  • 694 battles
  • 937
  • Member since:
    12-25-2014
Nie przerabiajcue martwego toru bo to jedna z moich najlepszych map. Każdym typem czołgów można spokojnie grać.

pablo04060604 #68 Posted 20 January 2017 - 05:24 PM

    Lance-corporal

  • Player
  • 21936 battles
  • 97
  • [PLZPP]
  • Member since:
    11-16-2012

narzekanie i biadolenie a zero konkretnych powodow by zmieniac usowac dodawac cos....to gra zespolowa a nie pokaz finezji i polotu solowego...trzeba znac a jak nie znasz map to poznac i myslec!

jedyna zmiana wg mnie to nowa kopalnia...jest taka malutka ze..no brak slow...



VAKUxGamer #69 Posted 29 March 2017 - 10:17 AM

    Private

  • Player
  • 6373 battles
  • 1
  • Member since:
    12-20-2016
Zlikwidujcie winnice!

Mieszko123_4H #70 Posted 29 March 2017 - 06:39 PM

    Senior Sergeant

  • Player
  • 21798 battles
  • 549
  • Member since:
    12-24-2012

View PostVAKUxGamer, on 29 March 2017 - 10:17 AM, said:

Zlikwidujcie winnice!

 

Moim zdaniem mapa nie jest za ffajna, ale żeby ją od razu likwidować... Są gracze którzy ją lubią, dlatego nie ma sensu moim zdaniem jej likwidować, ale jakieś odświeżenie mogłoby się pojawić... Byleby tylko nie było to przejechanie po niej walcem...

krzysztofpasternak19 #71 Posted 29 March 2017 - 09:00 PM

    Senior Sergeant

  • Player
  • 694 battles
  • 937
  • Member since:
    12-25-2014
winnice są super. Nawet bym nie pomyślał żeby je przerabiać. Ale wiadomo jednemu pasuje tak ja mi a innemu nie

Romka7777 #72 Posted 02 April 2017 - 11:02 AM

    First Sergeant

  • Player
  • 34932 battles
  • 1,017
  • [LGN]
  • Member since:
    11-07-2014

View PostVAKUxGamer, on 29 March 2017 - 10:17 AM, said:

Zlikwidujcie winnice!

 

lepliej zlikwiduj sobie gre. Jedna z najlepszych map...
Spoiler

 


so_mar #73 Posted 02 April 2017 - 11:27 AM

    First Sergeant

  • Player
  • 10010 battles
  • 1,614
  • [GRZYB]
  • Member since:
    12-02-2012
Lepiej nie pisz,że jest dobra. Bo przejadą walcem.

Demokracja jest wtedy, kiedy dwa wilki i owca głosują, co zjedzą na obiad. Wolność jest wtedy, kiedy dobrze uzbrojona owca podważa wynik głosowania!


Mati_3007 #74 Posted 04 April 2017 - 07:41 AM

    Sergeant

  • Player
  • 8915 battles
  • 323
  • [F47A]
  • Member since:
    01-19-2017

Ford Rozpacz - mapa dobra, na wyższych tierach jest walka o okolice bazy C

Miedziane Pola - jest ok ale powinna zostać wyłączona dla Dracule ;-) strzelanie zaczyna się od razu. Co prawda środek mapy nie istnieje ale to nie kest aż taką wadą

Kopalnie - mapa przeniesiona z dużego WoTa, mi się podoba. Drugi spawn byłby lepszy podniesiony do góry o 2-3 metry na ciekawej górce

Kastylia - dobra mapa na TDki/celne lufy. Jest gdzie ustać i jeżeli 2 zwiadowców pójdzie w drugą stronę a ty umiesz na czas reagować i uciec masz duże szanse na niezły wynik.

Przystań - ciekawa mapa. Mecze są na niej ciekawe. Minusem jest to że można się tam utopić i średnio 1 na 14 osób się topi...

Winnice - do tej mapy potrzeba umiejętności (których ja nie posiadam :)). Nie mam pojęcia jak tam można pograć TDkiem... ktoś poradzi?

Czarne złoto - ciężka mapa do gry, jednak po stronie fabryki jest w miarę dobrze.

 

 


AMX 40

quack :D


TLsquad #75 Posted 22 May 2017 - 10:40 AM

    Private

  • Player
  • 3834 battles
  • 2
  • [TLSQ]
  • Member since:
    05-22-2017
Dzisiaj 22.05.2017 Zobaczylem takie coś bug czy cos innego ?

balthorco #76 Posted 08 September 2017 - 07:18 AM

    Senior Sergeant

  • Player
  • 30424 battles
  • 702
  • Member since:
    11-12-2016

Która - większość (z wyjątkiem Winnic, Morskich Rubieży, Kopalni).
Dlaczego - za małe i płaskie.

Co - nieco powiększyć i pofałdować.

 

W sumie niewiele trzeba zmian, żeby było lepiej - np. Himmelsdorf - dodać wzgórze z kościołem (a w zasadzie włączyć) - to by bardzo zmieniało rozgrywkę na tej mapie i dawało jej ogrom nowych możliwości. Na większości map wystarczy usunąć linię końca mapy (najczęściej jest sztuczna bo mapy i tak okalają góry lub woda), co włączy górki otaczające je i wodę, dzięki czemu mocno zróżnicuje się (na plus) rozgrywka. Chętnie powitał bym też w Blitz więcej drzew.
 

Dodać nowe mapy "nocne" (jak kiedyś ta iwentowa Rockfield z okazji helloween) oraz "górskie" porośnięte skupiskami drzew no i jakąś porządną miejską z więcej niż dwiema ulicami na krzyż :) 

Oczywiście wszystko powyżej, to nieco z przymrużeniem oka, to jest Blitz i większych zmian tu zapewne nie będzie.


A wkrótce mamy dostać ciekawie zapowiadającą się miejską mapę Grossberg, która bardzo przypomina Ruinberg z dużego WOT'a mam nadzieję, że będzie nieco bardziej rozbudowana niż Himmelsdorf :)


Edited by balthorco, 27 September 2017 - 07:47 AM.

Zapraszam na mój kanał youtube balthorco World of Tanks Blitz i do klanu Dywizjon Pancerny-Husaria


ElektronicznyUllai #77 Posted 27 September 2017 - 05:52 PM

    Junior Sergeant

  • Player
  • 5388 battles
  • 213
  • [P_0_P]
  • Member since:
    02-05-2016

Jeśli mam być szczery to WoT Blitz zostało stworzone na telefony i nie każdy telefon pociągnie grę ponad 5GB. Może i technologia idzie w górę, ale dlaczego z prawie każdą aktualizacją trzeba kupować nowy telefon? Dobra może przesadziłem, lecz ta gra zbliża się do normalnego Wota. Ja obecnie gram na komputerze i byłem świadkiem jak Blitz chodził na jednym telefonie 2 lata temu bez problemu i teraz chciałem na nim zainstalować WoT Blitz i się nie dało.

O co mi chodzi? Chodzi mi o to, że masa ludzi gra na telefonach i to powoli zaczyna źle działać na ich telefony, więc co za dużo to nie zdrowo.






1 user(s) are reading this topic

0 members, 1 guests, 0 anonymous users