Vespac, on 09 April 2016 - 11:50 AM, said:
To znaczy dlatego, że jest cała masa leni, którym się nie chce poszukać i nauczyć się podstaw walki gra ma zmienić formę?
Jak zrobimy podział typu żałosne nooby, średniacy, dobrzy oraz super to niektórzy stracą jakąkolwiec szanse na rozwój. Mało tego to co w innym poście kiedyś proponowałeś czyli podział na poziomy trudności pod względem finansowym wcale nie ograniczy parcia noobów na te wyższe poziomy bo ich psychika jest taka, że są przekonani o swoich super umiejętnościach cytuje "...na niższych tierach wszytkich mam na raz a na wysokich się rozwijam" statystyki autora wypowiedzi temu zaprzeczały.
Grają w to różni ludzie i nie da się wyeliminować noobów, zawsze będą. Jednak w obecnej sytuacji potrzebne jest jakieś rozwiązanie , a skoro społeczność nie chce MM +/- 1,to może poziomy. Można tak ustawić zarobki, że na łatwym poziomie nie da się, albo zbadać maszyny powyżej jakiegoś poziomu, lub zarobić powyżej ... W takim wypadku wcześniej, czy później gracz będzie musiał opuścić szkółkę... Ponadto, można zrobić, że po zdobyciu poziomu, będzie miał dostęp do jakiś materiałów szkoleniowych.
P.S myślę, że trzeba szukać rozwiązań, a nie wszystko krytykować.