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Karten - Welche Karten müssen verbessert werden?


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28 replies to this topic

brandy01 #21 Posted 17 May 2016 - 02:28 PM

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@ Eule:

Das ist zwar recht interessant, aber was hat das mit der Überarbeitung der Karten zu tun? :sceptic:



SowjetSoldierWW2 #22 Posted 25 May 2016 - 11:42 PM

    First Sergeant

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looooool, wens Interessiert: hier wird seit ewigkeiten nichts mehr geschrieben, weshalb ich ab und zu n paar (Spoiler) Seiten raushaue, aber anschauen auf eigene ,,Gefahr,,

Edited by SowjetSoldierWW2, 11 June 2016 - 04:29 PM.

                              

                                                                 GuP Der Film BT-42 Scene


tobiasnack090402 #23 Posted 20 July 2016 - 07:26 PM

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Auf jeden Fall Durcheinander Abstellgleis überarbeitet Werden, Da sterben Meisten heavys nicht wissen wo sie hinfahren Sollen sterben. Und oft Wird über same Seite gespielt Wird sterben. 

 



18_201 #24 Posted 20 July 2016 - 07:45 PM

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View Posttobiasnack090402, on 20 July 2016 - 08:26 PM, said:

Auf jeden Fall Durcheinander Abstellgleis überarbeitet Werden, Da sterben Meisten heavys nicht wissen wo sie hinfahren Sollen sterben. Und oft Wird über same Seite gespielt Wird sterben. 

 


Wir sind Horst. Sie werden assimiliert werden. Deaktivieren Sie Ihre Schutzschilde und ergeben Sie sich. Wir werden ihre biologischen und technologischen Charakteristika den unsrigen hinzufügen. Ihre Kultur wird sich anpassen und uns dienen. Widerstand ist zwecklos!

lukas041218 #25 Posted 24 August 2016 - 10:50 PM

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Wie gesagt:
Minen: Muss eindeutig überarbeitet werden.2. Auffahrt auf Hügel würde schon reichen

BottingtonMcBotBot #26 Posted 25 August 2016 - 04:53 PM

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View Postlukas041218, on 24 August 2016 - 10:50 PM, said:

Wie gesagt:
Minen: Muss eindeutig überarbeitet werden.2. Auffahrt auf Hügel würde schon reichen

 

Da sehe ich ehrlich gesagt keine Notwendigkeit zu. Schließlich würde WG das ungefähr so machen:

 

Nördlicher Spawn wird angehoben, südlicher Spawn wird abgesenkt, die Insel im Westen wird abgeflacht, die Klippe am Cap wird weniger schroff und weniger hoch, der Bereich dazwischen kriegt mehr Land und weniger Wasser spendiert, die Stadt im Nordosten wird verkleinert, die Steine um den Cap herum werden entfernt, der Hügel in der Mitte wird weit tiefer gesetzt und es gibt dort keine Steine mehr, es gibt nun eine oder 2 weitere Auffahrten in Richtung Stadt, die capseitige Hügelauffahrt wird breiter gemacht und es werden Steine in die Mitte gesetzt, es gibt generell kaum noch Steine und nur noch vereinzelt Büsche, z.B. je eine Buschlinie vor den Spawns als TD-Spots.

So stelle ich mir das dann vor (Paint-Skills ftw!)


 

Choo, choo: All aboard the lemming train!

 

The russian bias vodka is stronk with this one.


HelveticusAugustaRaurica #27 Posted 15 June 2018 - 06:01 PM

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Habe gehört das Weinberge abgeändert werden soll bei nächstem Update. Es soll die Dämmerung abgeschafft werden,was ich sehr bedauern würde. Hoffe es trifft nicht zu, das macht noch den reiz auf dieser map aus. Wüsste nicht warum man das ändern sollte

Vedrfoelnir #28 Posted 15 June 2018 - 07:12 PM

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View PostHelveticusAugustaRaurica, on 15 June 2018 - 06:01 PM, said:

Habe gehört das Weinberge abgeändert werden soll bei nächstem Update. Es soll die Dämmerung abgeschafft werden,was ich sehr bedauern würde. Hoffe es trifft nicht zu, das macht noch den reiz auf dieser map aus. Wüsste nicht warum man das ändern sollte

 



KurtvonHammerstein #29 Posted 18 June 2018 - 08:24 AM

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Schade. Das senkt schon etwas die Atmosphäre auf der Map. Müssen wirklich alle Maps bei Sonneneinstrahlung auf dem Display perfekt spielbar sein? Andererseits werden im Herrschaftsmodus die Caps A und B noch wichtiger. Heißt ich bekomme noch mehr Anfälle wenn das Team sich entscheidet zu C zu fahren und sich dort peu a peu runterschießen zu lassen....




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