Jump to content


Oaza


  • Please log in to reply
13 replies to this topic

Poll: Czy podoba Ci się mapa Oaza? (40 members have cast votes)

Czy podoba Ci się mapa Oaza?

  1. TAK (21 votes [52.50%])

    Percentage of vote: 52.50%

  2. NIE (19 votes [47.50%])

    Percentage of vote: 47.50%

  3. NIE MAM ZDANIA (0 votes [0.00%])

    Percentage of vote: 0.00%

Vote Guests cannot vote Hide poll

Cmd_Latina #1 Posted 16 September 2014 - 04:05 PM

    Lance-corporal

  • EU Community
  • 9 battles
  • 11
  • Member since:
    02-25-2012

Oasis Palms.jpg

 

OasisPalms.jpg

 

Czołgiści!

 

Zapraszamy do udziału w ankiecie! Czekamy na Wasze sugestie oraz opinie dotyczące mapy Oaza.



BogyOne #2 Posted 22 October 2014 - 07:36 AM

    Senior Sergeant

  • Player
  • 10530 battles
  • 781
  • Member since:
    07-26-2014

Jak dla mnie to mapa bez wyrazu i jej większość jest nieużywana, np. środek - być może dlatego, że jest nowa.

Bardzo krótki spacer w ukryciu do flagi albo pozycje do kampienia, jakoś nie wzbudza entuzjazmu.



Krew09 #3 Posted 31 December 2014 - 07:42 AM

    Sergeant

  • Player
  • 7053 battles
  • 393
  • Member since:
    10-09-2012
Mapa gdzie 90% kampi na respie. Powinno się wstawić przesłony na środku koło flagi 

"Człowiek strzela WG kule nosi"


JaroSubaru82 #4 Posted 23 January 2015 - 06:18 PM

    Lance-corporal

  • Player
  • 34737 battles
  • 41
  • [PL]
  • Member since:
    06-30-2014

Niedopracowane wydmy tzn.

Kiedy czołg znajduje się na szczycie wydmy i mam go jak na widelcu i strzelam  (100% exp. Idealnie w celowniku) Z daleka pocisk potrafi polecieć bardzo obok lub wręcz zniknąć.

Widocznie za duże odległości i system sobie nie radzi i występują bugi.

 

 


Edited by JaroSubaru82, 23 January 2015 - 06:19 PM.


madlyr #5 Posted 20 August 2015 - 02:59 PM

    Sergeant

  • Player
  • 12027 battles
  • 463
  • Member since:
    04-05-2015

Nowy układ mapy Oaza (od wersji 2.0).

Nowy układ mapy Oaza (od wersji 2.0).


Lista bugów:

  • Znikające pociski
  • Bezsensowne rykoszety
  • Nadal nie naprawiony problem przewijania czatu
  • Nadal nie naprawiony problem z zamrożonym sterowaniem (trzeba oderwać ręce od ekranu i wraca do normy)
  • Opóźnienie w czacie w grze oraz klanowym
  • Po wyjechaniu zza przeszkody typu ściana budynku często szarpie kamerą

JanOnuca #6 Posted 30 August 2015 - 06:55 PM

    Lance-corporal

  • Player
  • 2959 battles
  • 45
  • Member since:
    06-03-2015
Nowa Oaza też nie zachwyca.

Juggernaut155 #7 Posted 27 September 2015 - 08:30 PM

    Senior Sergeant

  • Player
  • 30097 battles
  • 951
  • [APA]
  • Member since:
    04-21-2012
Wolałem starą,  tdki miały chociaż gdzie kampić. Teraz zero przestrzału.


vonMarxx #8 Posted 27 September 2015 - 09:03 PM

    Sergeant

  • Player
  • 8905 battles
  • 450
  • [PFA]
  • Member since:
    06-26-2014
Moim zdaniem mapa poprawiona znacznie na plus - zero kampienia i skrytych podejsc na capa. 


Juggernaut155 #9 Posted 27 September 2015 - 09:10 PM

    Senior Sergeant

  • Player
  • 30097 battles
  • 951
  • [APA]
  • Member since:
    04-21-2012
Bo grasz ht albo medem, co ma powiedzieć td? Po to ma skryte miejsca by z nich walić, teraz tylko wymiana na krótki dystans i po chwili jest objechany. Lewa strona mapy to Górka za Górka:)  ale każdy ma swoje zdanie:)


vonMarxx #10 Posted 28 September 2015 - 11:27 AM

    Sergeant

  • Player
  • 8905 battles
  • 450
  • [PFA]
  • Member since:
    06-26-2014
TD też już tam jeździłem (za medami :D ) i ta taktyka sie często sprawdza - ale to tak jak napisałeś - każdy ma swoje zadanie, ja po prostu nie lubię kampić.


Juggernaut155 #11 Posted 28 September 2015 - 04:30 PM

    Senior Sergeant

  • Player
  • 30097 battles
  • 951
  • [APA]
  • Member since:
    04-21-2012
No ale bądźmy szczerzy, td jest po to by lupnac z krycia i się schować. Moim najlepszy td jest dicker max, więc nie mówię tego jako ich właściciel. W większości gram ht i medami. Na tej mapie td jest osłabiony 


MadWilli #12 Posted 28 September 2015 - 05:13 PM

    Sergeant

  • Community Contributor
  • 64431 battles
  • 482
  • [M4D]
  • Member since:
    10-23-2014

View PostJuggernaut155, on 28 September 2015 - 04:30 PM, said:

No ale bądźmy szczerzy, td jest po to by lupnac z krycia i się schować. Moim najlepszy td jest dicker max, więc nie mówię tego jako ich właściciel. W większości gram ht i medami. Na tej mapie td jest osłabiony 

 

Dicker Max na tej mapie jeszcze sobie radzi ze względu na świetne opuszczanie działa :-).

 

Ogólnie Juggernaut155 ma rację, tdki są lekko pokrzywdzone na tej mapie :-).



madlyr #13 Posted 29 September 2015 - 12:11 PM

    Sergeant

  • Player
  • 12027 battles
  • 463
  • Member since:
    04-05-2015
Pokrzywdzone trochę, ale też bez wielkiego płaczu. Są mapy, gdzie TDki są wkurzająco natarczywe. Ostatnio pchałem w Oazie T-95 będąc na dole MM z lufą, która niewiele zdziała i ten całkiem ładnie na wydmach sobie radził. To był mój wkład do zwycięstwa :D. Team też nie wyrywał i adaptował się do sytuacji. Trzeba być po prostu wyczulony na to, co nam zgotował MM i odpowiednio reagować, a nie zostawiać powolnego TDka na pastwę pierwszego lepszego meda ;P. Można też na starcie poprosić "Push me!" i czasami ktoś się opamięta i wróci z pomocą.

Lista bugów:

  • Znikające pociski
  • Bezsensowne rykoszety
  • Nadal nie naprawiony problem przewijania czatu
  • Nadal nie naprawiony problem z zamrożonym sterowaniem (trzeba oderwać ręce od ekranu i wraca do normy)
  • Opóźnienie w czacie w grze oraz klanowym
  • Po wyjechaniu zza przeszkody typu ściana budynku często szarpie kamerą

ElektronicznyUllai #14 Posted 19 June 2016 - 01:43 PM

    Junior Sergeant

  • Player
  • 5700 battles
  • 213
  • [I_Q_1]
  • Member since:
    02-05-2016
Mapa fajna na wyższe tiery, każdy pojazd ma inną taktykę np. kv -1, grałem nim i okupywałem bazę :B. Naprawdę fajna mapa, polecam:great:.




2 user(s) are reading this topic

0 members, 2 guests, 0 anonymous users