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Sessions de questions/réponses - mise à jour 3.6


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42 replies to this topic

Forsaken__ #41 Posted 11 March 2017 - 12:23 PM

    First Sergeant

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View Postshangxiang, on 08 March 2017 - 04:54 PM, said:

 

Pour ta médaille fadin, il faut détruire le dernier ennemi mais avec le dernier obus présent dans ton char. Ça fonctionne si cet obus met le feu a la cible et en meure ou si tu fait sauter l'ammorack mais il faut que tu n'ai plus de munitions après ce tir.

Ton ami qui a fait la faucheur 3 avec 1 kill a certainement commencé la série à la bataille précédente et y a mis fin (en faisant un tir loupé ou ne tuant pas sa cible) mors de cette bataille. Personellement en KV2, ma faucheur est à 9 (sur 3 batailles je crois). C'est comme pour les rubans "Tireur d'élite" et "expert anti-tank": tant que tu met des coups au buts et que tu perçe, les séries continues à la bataille suivante, jusqu'à ce que tu rate un tir ou que tu ricoche.

Ok merci !


YouTube channel : https://www.youtube....

"Pleased to meet you, hope you guessed my name" - Mick Jagger

 
 

Jideusailes #42 Posted 13 May 2019 - 10:03 AM

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Bonjour,

Comment comptez vous faire évoluer ce jeu sans trahir les joueurs qui veulent progresser mais qui se heurtent à des incompréhensions de jouabilité : le matchmaking douteux (batailles se terminant par un 7 - o) alors qu'on est le meilleur de son équipe aux résultats ; baisse drastique du WR depuis l'évènement de fin d'année 2018 ; chars adverses bizarrement indestructibles après 3 tirs à bout pourtant ( aucun dégat ! ) ; des sautes d'images pendant les phases de batailles alors que le ping est très bon etc... Tout cela fini par discrédité le jeu et blaser les joueurs.

Y aurai - t - il des joueurs protégés avec des WR élevés qui ont la chance de toujours tomber avec des équipes qui gagnent ? ou alors sont-ils favorisés par programmation ? ou encore trichent-ils ? 

Et surtout ne dites pas que c'est qu'il y a des bons  et des mauvais joueurs, quand nous joueurs, sommes capables de définir le résultat de la bataille dès qu'on peut voir la formation des équipes et avant de démarrer la bataille

Depuis le début de mise en ligne de ce jeu, c'est de pire en pire et il  maintenant  non crédible !!!

Alors comment pensez vous intervenir ?

 



Lawgre #43 Posted 15 May 2019 - 05:39 PM

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C'est vrai qu'on peut parfois deviner le résultat de la bataille dès qu'on voit la formation des équipes surtout quand on a le peloton de 45% lorsque en face le peloton est de 60%. Pour ma part c'est la seule chose que je reproche au matchmaking. Après <<Y aurai - t - il des joueurs protégés avec des WR élevés qui ont la chance de toujours tomber avec des équipes qui gagnent ?  ou alors sont-ils favorisés par programmation ?>> j'en doute car la plupart des WR élevés ont aussi des dommages moyens élevés or si leurs équipes étaient si bonnes ils n'auraient pas besoin d'en faire autant. Donc ceux qui ont un bon WR font soit les dommages nécessaires pour gagner ou jouent souvent en peloton. Par exemple j'ai regardé tes stats et avec 1350 dommages moyens en Tiers 10 il ne faut pas s'attendre à avoir 60% ... vas comparer les dommages avec un 60%, c'est cette différence qui explique également leurs WR plus élevés.




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