Jump to content


Brytyjska Stal 1.5 - lista zmian


  • Please log in to reply
20 replies to this topic

Falathi #1 Posted 26 November 2014 - 04:13 PM

    Sergeant

  • EU Community
  • 321 battles
  • 296
  • Member since:
    05-04-2012

Drodzy czołgiści!

W tym wątku znajdziecie listę zmian, jakie wprowadza wersja 1.5

 

Główne zmiany:

  • Dodano pierwszą linię brytyjskich czołgów.
  • Ustawiono filtr w garażu dla brytyjskich pojazdów.
  • Przebudowano filtr w garażu w ten sposób, aby w przyszłości można było dodać nowe nacje.
  • Przycisk powrotu do poprzedniego ekranu został wprowadzony na urządzenia z Androidem.
  • Dodano do garażu panel wskazujący czas pozostały do resetu podwójnego mnożnika PD.
  • Pole tekstowe wiadomości zostało przesunięte na początek ekranu czatu. Teraz nowe wiadomości są wyświetlane od góry do dołu.
  • Wprowadzono umiejętności dla załóg, dla wszystkich typów pojazdów. Następujące umiejętności są teraz dostępne dla załogi.
    • Czołg lekki:
      • Szczęśliwy traf
      • Przełom
      • Mały odrzut
    • Czołg średni
      • Szał bojowy
      • Przebicie
      • Mentor
      • Gładka jazda
      • Strzał z biodra
      •  
    • Czołg ciężki
      • Solidność
      • Mistrz walki w zwarciu
      • Strażak
      • Desperat
      • Naprawa
    • Niszczyciel czołgów
      • Snajper
      • Łagodny skręt
      • Śmiertelna dokładność
      • Kamuflaż
      • Hamowanie sprzęgłem
  • Teraz gracze mogą użyć doświadczenia, które zdobyli na pojazdach premium i na pojazdach z 100% wyszkoloną załogą do nabycia nowo wprowadzonych umiejętności.
  • Wyświetlanie strefy penetracji w widoku snajperskim zostało usprawnione:
  • Zmieniono kolor podświetlania celownika podczas używania pocisków odłamkowo–burzących:
    • Kolor czerwony: brak możliwości przebicia, brak uszkodzeń
    • Kolor żółty: brak możliwości przebicia, częściowe uszkodzenia
    • Brak koloru: przebicie, pełne uszkodzenia
    • Wprowadzono normalizację pocisków i rykoszety do gry.
    • Zmieniono grubość ekranu akumulacyjnego.
  • Dodano miejscowe zawiadomienie o resecie podwójnego doświadczenia
  • Dodane powiadomienia serwerowe:
  • „Twoje czołgi kurzą się w garażu.”
  • „Twoje konto premium wkrótce wygaśnie.”
  • plus dodano opcję umożliwiającą wyłączenie powiadomień w grze.

Dźwięki:

  • Poprawiono dźwięk pojawiający się podczas wyświetlania żarówki wskazującej na to, że pojazd został wykryty przez przeciwnika.
  • Poprawiono dźwięk pojawiający się podczas przejmowania bazy.
  • Naprawiono pomniejsze błędy ścieżki dźwiękowej.
  • Dodano powiadomienia głosowe w następujących językach.
    • Arabskim
    • Tajskim 
    •  Wietnamskim
  • Dodano efekty dźwiękowe przy ukrywaniu zakładki bocznej w garażu.

 

 

Mapy

  • Poprawiono ustawienia mgły na następujących mapach:  
    • Rockfield
    • Pustynne piaski
    • Nadrzecze
    • Copperfield
    • Kopalnie
    • Martwy tor
    • Fort Rozpacz
    • Oaza
    • Czarne Złoto
    • Zimowa Malinówka
  • Usunięto błąd związany z granicami gry na mapie Nadrzecze.
  • Dodano mapę Zimowa Malinowka
  • Zaktualizowano mapę szkoleniową w przewodniku:
    • Usunięto błąd, który powodował przyleganie celownika czołgu do skał podczas szkoleniowych bitew.
  • Nowe efekty na mapach:
    • Dodane nowe efekty przy uderzaniu w metal, kamień i drewno.
    • Ulepszono efekty przy strzelaniu do wody.

 

Lokalizacja

  • Dodano lokalizacje:
    • Tajskim
    • Wietnamską
    • Arabskim
  • Zmieniono region kontroli  Dodano flagę regionu do ekranu ładowania garażu
  • Poprawiono rozmiar i rozmieszczenie ikon sterowników bitwy.
  • Dodano Ciastko i herbatę, nowy materiał eksploatacyjny, który zwiększa umiejętność załóg brytyjskich.
  • Dodano następujące medale:
    • World of Tanks Blitz testowane na Androidzie
    • Inżynier techniczny: Wielka Brytania:
    • Ekspert: Wielka Brytania:
  • Dodano nowy przycisk na ekranie ustawień: „Trawa włączona/wyłączona w trybie snajperskim”.
  • Imię gracza jest teraz automatycznie ograniczane do 24 znaków podczas rejestrowania się w Centrum Gry lub Google Plus.
  • Poprawiono zawiadomienie o brakującej przestrzeni na urządzeniach z Androidem podczas rozpakowywania plików DLC.
  • Ekran wyników bitwy:
    • Zakładka drużynowa:
      • Podświetlono statystyki gracza.
      • Naprawiono podświetlenie zniszczonych pojazdów.
    • Zakładka szczegółowych wyników bitwy
      • Usunięto komunikat „Czas zniszczenia”  jeżeli pojazd gracza przetrwał.
    • Zakładka wydajności:
      • Naprawiono nieprawidłowe wyświetlanie informacji o wrogich pojazdach zniszczonych przez taranowanie.
  • Maksymalna długość wysłania wiadomości na chacie wynosi zwiększona do 512 znaków.
  • Zwiększono czas w kolejce: teraz serwer czeka, aż 75% graczy będzie gotowych.
  • Wizualizacja dodana do procesu przetwarzania długich interakcji z systemem płatności.
  • Znaczniki typu pojazdów dla zniszczonych i aktywnych czołgów są bardziej przejrzyste.
  • Dodano pomniejsze poprawki do elementów graficznych ekranu.
  • Wyniki graczy i zawartość sklepu przechowywane będą w pamięci podręcznej, aby garaż mógł się załadować szybciej.

Poprawki i usprawnienia

  • Naprawiono błąd: Ostatnio dodany status przyjaciela, który wyświetlał się nieprawidłowo na chacie podczas ponownego wchodzenia do gry.
  • Naprawiono błąd: Niepoprawne odliczanie czasu pozostałego do utonięcia w przypadkach wielokrotnego zanurzania się pod rząd.
  • Wyeliminowano następujące błędy: Urządzenia z Androidem nie mogły odnaleźć klienta zainstalowanego na kartach SD.
  •  Naprawiono: dublowanie słów, które występowało przy autokorekcie wiadomości.
  • Naprawiono: problem z kamerą „wpadającą” do niszczyciela czołgów Jagdpanzer E 100 X poziomu.
  • Naprawiono: Demontowanie wyposażenia bez sprzedawanie go.
  • Naprawiono: gracz nie otrzymywał powiadomienia o wynikach bitwy, jeśli urządzenie zostało przełączone w stan uśpienia po zakończeniu bitwy.
  • Naprawiono: Przycisk automatycznego celowania, którego nie można było nacisnąć
  • Naprawiono: Błąd występujący w sytuacji, kiedy gracz pozostawał w plutonie po opuszczeniu go.
  • Naprawiono: Zawieszanie się aplikacji podczas ładowania ekranu bitwy.
  • Naprawiono:  Zawieszanie się aplikacji podczas używania przez gracza Joypada.
  • Naprawiono: Po kolejnym połączeniu przy serwerze gracz nie był w stanie zobaczyć swoich przyjaciół online na czacie.
  • Naprawiono: automatyczne logowanie się po restarcie aplikacji.
  • Naprawiono: nieprawidłowe wyświetlanie się wyników bitwy.
  • Naprawiono: ponowne pojawianie się bocznej zakładki z wynikami bitwy, choć były już przez gracza widziane.
  • Naprawiono: na urządzeniach z systemem Android wysyłana była pusta wiadomość na czacie. Wprowadzono znak spacji zamiast znaku łamania linii.
  • Naprawiono: Niepełne powiadomienie o wprowadzeniu nieprawidłowych danych.
  • Naprawiono: Brak możliwości ustawienia maksymalnego rozmiaru joysticka poprzez użycie suwaków w zakładce Ustawienia.
  • Teraz gracze otrzymują pojedyncze zawiadomienia po każdym zakupie.
  • Naprawiono: błąd pojawiający się po tym, jak gracz zamknął okno Facebooka na ekranie profilu.
  • Naprawiono: Znikającą prośbę o dodanie do przyjaciół po ponownym wejściu do gry.
  • Naprawiono: Wysyłanie powiadomień systemowych do gracza o wynikach bitwy, otrzymanych kredytach i doświadczeniu po rozłączeniu z serwerem lub wieloma ponownymi połączeniami z serwerem.

Naprawiono „crashowanie” się gry podczas poniższych sytuacji:

  • Ponownego otwierania/zamykania bocznej zakładki w garażu.
  • Po ukończeniu szkolenia na urządzeniach z systemem Android.
  • Poprawiono kilka innych pomniejszych błędów i wyeliminowanie „crashowanie”  się gry na urządzeniach z systemem Android i iOS

 


Edited by sabiha, 04 December 2014 - 03:40 PM.


sabiha #2 Posted 04 December 2014 - 03:39 PM

    Sergeant

  • Player
  • 901 battles
  • 468
  • Member since:
    10-11-2012

Zmiany dotyczące czołgów

  • Dodano nową gałąź czołgów brytyjskich poziomów I-X: Medium I, Cruiser III, Cruiser IV, Covenanter, Crusader, Cromwell, Comet, Centurion I, Centurion 7/1, FV4202.
  • Na drzewie technologicznym jest teraz dostępny IS-6, radziecki czołg ciężki premium VIII poziomu.
  • Zaktualizowano modele następujących czołgów. Е 50 Ausf. М, Е 50, Е 100.
  • Wprowadzono zmiany na drzewie technologicznym w pojazdach I poziomu:
    • Leichttraktor:
  • Usunięto silniki Krupp M301 i Krupp M311.
  • Zmieniono prędkość obrotu zawieszenia Leichttraktor Verstärkte Ketten z 33 na 46°/s.
  • Na podstawowej wieży można teraz zamontować tylko podstawowe działo.
  • Wieżę L.K.A. 2. można teraz opracować zaraz po wieży podstawowej.
  • Działo 2 cm Breda można teraz opracować po opracowaniu wieży L.K.A. 2.
  • Pojazdy Pz.Kpfw. II, Pz.Kpfw. 35(t), i Panzerjäger I można teraz opracować po opracowaniu działa 2 cm Breda.
  • T1 Cunningham:
  • Usunięto kadłub Cunningham E1.
  • Usunięto silnik Cunningham V-type.
  • Zmieniono prędkość obrotu zawieszenia Cunningham E2 z 32 na 38°/s.
  • Na podstawowej wieży można teraz zamontować tylko podstawowe działo.
  • Wieżę Cunningham D2 można teraz opracować po opracowaniu wieży Cunningham D1.
  • Działo 20 mm Hispano-Suiza Birgikt i działo 37 mm Browning Semiautomatic można teraz opracować po opracowaniu wieży Cunningham D2.
  • Czołg T18 można teraz opracować po opracowaniu działa 37 mm Browning Semiautomatic.
  • Czołg T2 Medium można teraz opracować po opracowaniu działa 20 mm Hispano-Suiza Birgikt.
  • MS-1:
  • Usunięto kadłub T-18.
  • Usunięto silniki MS-1 i GAZ-M1.
  • Zmieniono prędkość obrotu zawieszenia MS-1 z 36 na 50°/s.
  • Na podstawowej wieży można teraz zamontować tylko podstawowe działo.
  • Wieżę MS-1 mod. 1930 można teraz opracować po opracowaniu wieży MS-1 mod. 1927.
  • Działa 45 mm mod. 1932 i 23 mm VJa można teraz opracować po opracowaniu wieży MS-1 mod. 1930.
  • Pojazdy BT-2 i T-26 można teraz opracować po opracowaniu działa 23 mm VJa.
  • Pojazd AT-1 można teraz opracować po opracowaniu działa 45 mod. 1932.
  • Zrównoważono działko automatyczne w czołgach Pz.Kpfw. 35(t), Pz.Kpfw. 38 (t), i Pz.Kpfw. 38 (t) n.A., aby zmniejszyć uszkodzenia na jeden magazynek.

  • Zmieniono parametry następujących czołgów po wymianie silnika:
    • Tiger II:
      • Dodano silnik Maybach HL 210 TRM P45.
      • Dodano silnik Maybach HL 230 TRM P45.
      • Usunięto silnik Maybach HL 210 P30.
      • Usunięto silnik Maybach HL 230 P45.
      • Usunięto silnik Maybach HL 234.
      • Zmieniono maksymalną prędkość jazdy do przodu z 28 na 38 km/h.
      • Zmieniono masę kadłuba z 33 400 na 32 300 kg.
      • Zawieszenie Tiger II Versuchs-Serie: zwiększono zdolność pokonywania średniego terenu o 30,77, a miękkiego o 36%.
      • Zmieniono prędkość obrotu zawieszenia Tiger II Versuchs-Serie z 20 na 25°/s.
      • Zwiększono zdolność pokonywania średniego terenu przez zawieszenie Tiger II o 16,67%.
      • Zmieniono prędkość obrotu zawieszenia Tiger II z 23 na 27°/s.

  • Wieża Tiger II Turm Nr. 1-50:
    • Zmieniono masę wieży z 11 200 na 10 938 kg.
    • Zmieniono kąt uniesienia działa 8,8 cm Kw.K. 43 L/71 z 17 stopni na 15 stopni.
    • Zmieniono kąt uniesienia działa 10,5 cm Kw.K. L/52 z 17 stopni na 15 stopni.
    • Zmieniono kąt uniesienia działa 10,5 cm Kw.K. L/68 z 17 stopni na 15 stopni.
    • Zmieniono liczbę pocisków działa 10,5 cm Kw.K. L/68 z 36 na 42.

  • Wieża Tiger II Serienturm:
    • Zmieniono masę wieży z 13 520 na 9638 kg.
    • Zmieniono kąt uniesienia działa 8,8 cm Kw.K. 43 L/71 z 17 stopni na 15 stopni.
    • Zmieniono kąt uniesienia działa 10,5 cm Kw.K. L/52 z 17 stopni na 15 stopni.
    • Zmieniono kąt uniesienia działa 10,5 cm Kw.K. L/68 z 17 stopni na 15 stopni.
    • Zmieniono liczbę pocisków działa 10,5 cm Kw.K. L/68 z 36 na 42.

  • Tiger I:
    • Dodano silnik Maybach HL 210 TRM P45.
    • Dodano silnik Maybach HL 230 TRM P45.
    • Usunięto silnik Maybach HL 174.
    • Usunięto silnik Maybach HL 210 P30.
    • Usunięto silnik Maybach HL 230 P45.
    • Usunięto silnik Maybach HL 234.
    • Zmieniono maksymalną prędkość jazdy do przodu z 30 na 40 km/h.
    • Zmieniono maksymalną prędkość jazdy do tyłu z 10 na 12 km/h.
    • Zmieniono masę kadłuba z 26 000 na 25 350 kg.
    • Zdolność pokonywania terenu przez zawieszenie Pz.Kpfw. VI H Ausf. H1 została zmniejszona o 15,38% dla twardego podłoża, zwiększona o 13,33% dla średniego podłoża i zwiększona o 9,68% dla miękkiego podłoża.
    • Zmieniono prędkość obrotu zawieszenia Pz.Kpfw. VI H Ausf. H1 z 18 na 26°/s.
    • Zdolność pokonywania twardego terenu przez zawieszenie Pz.Kpfw. Tiger Ausf. E została zwiększona o 8,33%.
    • Zmieniono prędkość obrotu zawieszenia Pz.Kpfw. Tiger Ausf. E z 20 na 28°/s.

 

  • Wieża Pz.Kpfw. VI H Ausf. H2:
    • Zmieniono masę wieży z 8200 na 8250 kg.
    • Zmieniono kąt uniesienia działa 7,5 cm Kw.K. 42 L/70 z 17 stopni na 15 stopni.
    • Zmieniono kąt obniżenia działa 7,5 cm Kw.K. 42 L/70 z 6 stopni na 8 stopni.
    • Zmieniono czas przeładowania z 5,53 na 4,9 s.
    • Zmieniono kąt uniesienia działa 8,8 cm Kw.K. 36 L/56 z 17 stopni na 15 stopni.
    • Zmieniono kąt obniżenia działa 8,8 cm Kw.K. 36 L/56 z 6 stopni na 8 stopni.
    • Zmieniono czas przeładowania z 7,4 na 6,8 s.
    • Zmieniono kąt uniesienia działa 10,5 cm Kw.K. L/28 z 17 stopni na 15 stopni.
    • Zmieniono kąt obniżenia działa 10,5 cm Kw.K. L/28 z 6 stopni na 8 stopni.
    • Zmieniono czas przeładowania z 7,48 na 7 s.

  • Wieża Pz.Kpfw. Tiger Ausf. E:
    • Zmieniono masę wieży z 9000 na 8950 kg.
    • Zmieniono kąt uniesienia działa 7,5 cm Kw.K. 42 L/70 z 17 stopni na -15 stopni.
    • Zmieniono kąt obniżenia działa 7,5 cm Kw.K. 42 L/70 z 6 stopni na 8 stopni.
    • Zmieniono czas przeładowania z 5,53 na 4,9 s.
    • Zmieniono kąt uniesienia działa 8,8 cm Kw.K. 36 L/56 z 17 stopni na 15 stopni.
    • Zmieniono kąt obniżenia działa 8,8 cm Kw.K. 36 L/56 z 6 stopni na 8 stopni.
    • Zmieniono czas przeładowania z 6,6 na 5,8 s.
    • Zmieniono kąt uniesienia działa 10,5 cm Kw.K. L/28 z 17 stopni na 15 stopni.
    • Zmieniono kąt obniżenia działa 10,5 cm Kw.K. L/28 z 6 stopni na 8 stopni.
    • Zmieniono czas przeładowania z 7,48 na 7 s.
    • Zmieniono kąt uniesienia działa 8,8 cm Kw.K.43 L/71 z 17 stopni na 13 stopni.
    • Zmieniono kąt obniżenia działa 8,8 cm Kw.K 43 L/71 z 6 stopni na 7 stopni
    • Zmieniono czas przeładowania z 7,79 na 7 s.

  • Panther:
    • Dodano silnik Maybach HL 210 TRM P30.
    • Dodano silnik Maybach HL 230 TRM P30.
    • Usunięto silnik Maybach HL 174.
    • Usunięto silnik Maybach HL 210 P30.
    • Usunięto silnik Maybach HL 230 P45.
    • Zmieniono maksymalną prędkość jazdy do przodu z 48 na 55 km/h.
    • Zmieniono masę kadłuba z 20 500 na 18 775 kg.
    • Zwiększono o 8% zdolność pokonywania miękkiego terenu dla zawieszenia Pz.Kpfw. Panther Ausf. A.
    • Zmieniono prędkość obrotu zawieszenia Pz.Kpfw. Panther Ausf. A z 26 na 37°/s.
    • Zwiększono o 4,35% zdolność pokonywania miękkiego terenu dla zawieszenia Pz.Kpfw. Panther Ausf. A.
    • Zmieniono prędkość obrotu zawieszenia Pz.Kpfw. Panther Ausf. G z 28 na 39°/s.
    • Zmieniono masę pierwszego zawieszenia z 12 050 na 15 000 kg.
    • Zmieniono masę drugiego zawieszenia z 12 500 na 15 000 kg.
    • Zmieniono siłę hamowania pierwszego zawieszenia z 34 000 na 40 000 kg.
    • Zmieniono siłę hamowania drugiego zawieszenia z 34 000 na 45 000 kg.

 

  • Wieża Pz.Kpfw. Panther Ausf. G:
    • Zmieniono masę wieży z 9600 na 7745 kg.
    • Zmieniono kąt uniesienia działa 7,5 cm Kw.K. 42 L/70 z 17 stopni na -20 stopni.
    • Zmieniono kąt obniżenia działa 7,5 cm Kw.K. 42 L/70 z 6 stopni na 8 stopni.
    • Zmieniono kąt uniesienia działa 10,5 cm Kw.K. L/28 z 17 stopni na 20 stopni.
    • Zmieniono kąt obniżenia działa 10,5 cm Kw.K. L/28 z 6 stopni na 8 stopni.

  • Wieża Pz.Kpfw. Panther Schmalturm:
    • Zmieniono masę wieży z 10 800 na 7760 kg.
    • Zmieniono kąt uniesienia działa 7,5 cm Kw.K. 42 L/70 z 17 stopni na -18 stopni.
    • Zmieniono kąt obniżenia działa 7,5 cm Kw.K. 42 L/70 z 6 stopni na 8 stopni.
    • Zmieniono kąt uniesienia działa 10,5 cm Kw.K. L/28 z 17 stopni na -18 stopni.
    • Zmieniono kąt obniżenia działa 10,5 cm Kw.K. L/28 z 6 stopni na 8 stopni.

  • Panther II:
    • Dodano silnik Maybach HL 210 TRM P30.
    • Dodano silnik Maybach HL 230 TRM P30.
    • Usunięto silnik Maybach HL 174.
    • Usunięto silnik Maybach HL 210 P30.
    • Usunięto silnik Maybach HL 230 P45.
    • Usunięto silnik Maybach HL 234.
    • Zmieniono masę kadłuba z 20 200 na 25 490 kg.
    • Zdolność pokonywania terenu przez zawieszenie Panther II została zwiększona o 22,22% dla twardego podłoża, o 27,27% dla średniego podłoża i o 26,09% dla miękkiego podłoża.
    • Zmieniono prędkość obrotu zawieszenia Panther II z 30 na 44°/s.
    • Zdolność pokonywania terenu przez zawieszenie Panther II Verstärkte Ketten została zwiększona o 25% dla twardego podłoża, o 20% dla średniego podłoża i o 9,52% dla miękkiego podłoża.
    • Zmieniono prędkość obrotu zawieszenia Panther II Verstärkte Ketten z 32 na 46°/s.
    • Zwiększono masę zawieszenia z 12 000 na 16 500 kg.
    • Zwiększono siłę hamowania pierwszego zawieszenia z 35 500 na 48 000 kg.
    • Zwiększono siłę hamowania drugiego zawieszenia z 35 500 na 53 000 kg.

  • Wieża Turm-Panther (schmale Blende):
    • Zmieniono masę wieży z 9600 na 7500 kg.
    • Zmieniono kąt uniesienia działa 7,5 cm Kw.K. 42 L/70 z 17 stopni na 20 stopni.
    • Zmieniono kąt obniżenia działa 7,5 cm Kw.K. 42 L/70 z 6 stopni na 8 stopni.
    • Zmieniono kąt uniesienia działa 7,5 cm Kw.K. L/100 z 17 stopni na 20 stopni.
    • Zmieniono kąt obniżenia działa 7,5 cm Kw.K. L/100 z 6 stopni na 8 stopni.
    • Zmieniono kąt uniesienia działa 10,5 cm Kw.K. L/28 z 17 stopni na 20 stopni.
    • Zmieniono kąt obniżenia działa 10,5 cm Kw.K. L/28 z 6 stopni na 8 stopni.

 

  • Wieża Panther II Schmalturm:
    • Zmniejszono masę wieży z 12 500 do 7745 kg.
    • Zmieniono kąt uniesienia działa 7,5 cm Kw.K. 42 L/70 z 17 stopni na 20 stopni.
    • Zmieniono kąt obniżenia działa 7,5 cm Kw.K. 42 L/70 z 6 stopni na 8 stopni.
    • Zmieniono kąt uniesienia działa 7,5 cm Kw.K. L/100 z 17 stopni na 20 stopni.
    • Zmieniono kąt obniżenia działa 7,5 cm Kw.K. L/100 z 6 stopni na 8 stopni.
    • Zmieniono kąt uniesienia działa 8,8 cm Kw.K. 36 L/56 z 17 stopni na 20 stopni.
    • Zmieniono kąt obniżenia działa 8,8 cm Kw.K. 36 L/56 z 6 stopni na 8 stopni.
    • Zmieniono kąt uniesienia działa 10,5 cm Kw.K. L/28 z 17 stopni na 20 stopni.
    • Zmieniono kąt obniżenia działa 10,5 cm Kw.K. L/28 z 6 stopni na 8 stopni.
    • Zmieniono kąt uniesienia działa 8,8 cm Kw.K.43 L/71 z 17 stopni na 20 stopni.
    • Zmieniono kąt obniżenia działa 8,8 cm Kw.K 43 L/71 z 6 stopni na 8 stopni

  • Jagdtiger:
    • Zwiększono maksymalną prędkość z 28 do 38 km/h.
    • Zmniejszono masę kadłuba z 47 500 do 47 420 kg.
    • Zwiększono masę pierwszego i drugiego zawieszenia z 18 450 do 22 350 kg.
    • Zwiększono siłę hamowania pierwszego zawieszenia z 34 000 do 67 000 kg.
    • Zwiększono siłę hamowania drugiego zawieszenia z 34 000 do 75 000 kg.
    • Zwiększono masę nadbudówki z 50 do 100.
    • Zdolność pokonywania terenu przez zawieszenie Jagdtiger została zwiększona o 8,33% dla twardego podłoża, o 21,43% dla średniego podłoża i o 30,77% dla miękkiego podłoża.
    • Zdolność pokonywania terenu przez zawieszenie Jagdtiger Verstärkte Ketten została zwiększona o 23,08% dla średniego podłoża i o 4,17% dla miękkiego podłoża.

  • Jagdpanther:
    • Dodano silnik Maybach HL 210 TRM P30.
    • Dodano silnik Maybach HL 230 TRM P30.
    • Usunięto silnik Maybach HL 174.
    • Usunięto silnik Maybach HL 210 P30.
    • Usunięto silnik Maybach HL 230 P45.
    • Zwiększono maksymalną prędkość z 46 do 55 km/h.
    • Zmniejszono ciężar kadłuba z 26 500 do 26 313 kg.
    • Zmniejszono masę pierwszego i drugiego zawieszenia z 15 550 do 15 000 kg.
    • Zwiększono siłę hamowania pierwszego zawieszenia z 34 000 do 40 000 kg.
    • Zwiększono siłę hamowania drugiego zawieszenia z 34 000 do 45 000 kg.
    • Zdolność pokonywania terenu przez zawieszenie Jagdpanther została zwiększona o 8,33% dla twardego podłoża, o 21,43% dla średniego podłoża i o 30,77% dla miękkiego podłoża.
    • Zdolność pokonywania terenu przez zawieszenie Jagdpanther Verstärkte Ketten została zwiększona o 15,38% dla średniego podłoża i zmniejszona o 4,17% dla miękkiego podłoża.

 

  • Е 100:
    • Czas przeładowania działa 12,8 cm Kw.K. 44 L/55: zaokrąglono do 13,23 s
    • Czas przeładowania działa 15 cm Kw.K. L/38: zaokrąglono do 16,27 s

  • E 50:
    • Dodano silnik Maybach HL 230 TRM P30.
    • Dodano silnik Maybach HL 234 TRM P30.
    • Usunięto silnik Maybach HL 230 P45.
    • Usunięto silnik Maybach HL 234.
    • Usunięto silnik Maybach HL 295 Ausf. A.
    • Zmieniono prędkość obrotu zawieszenia E 50 z 24 na 32°/s.
    • Zmieniono prędkość obrotu zawieszenia E 50 Verstärkte Ketten z 26 na 34°/s.

  • Wieża E 50 Ausf. A:
    • Czas przeładowania działa 7,5 cm Kw.K. 42 L/70: zaokrąglono do 5,4 s
    • Czas przeładowania działa 7,5 cm Kw.K. L/100: zaokrąglono do 5,4 s
    • Czas przeładowania działa 8,8 cm Kw.K. 43 L/71: zaokrąglono do 6,8 s
    • Czas przeładowania działa 8,8 cm Kw.K. L/100: zaokrąglono do 6,26 s

  • Wieża E 50 Ausf. B:
    • Czas przeładowania działa 7,5 cm Kw.K. 42 L/70: zaokrąglono do 5,4 s
    • Czas przeładowania działa 7,5 cm Kw.K. L/100: zaokrąglono do 5,4 s
    • Czas przeładowania działa 8,8 cm Kw.K. 43 L/71: zaokrąglono do 6,62 s
    • Czas przeładowania działa 8,8 cm Kw.K. L/100: zaokrąglono do 6 s
    • Czas przeładowania działa 10,5 cm Kw.K. L/52 Ausf. B: zaokrąglono do 8,82 s

 

  • Е 75:
    • Dodano silnik Maybach HL 230 TRM P45.
    • Dodano silnik Maybach HL 234 TRM P45.
    • Usunięto silnik Maybach HL 210 P30.
    • Usunięto silnik Maybach HL 230 P45.
    • Usunięto silnik Maybach HL 234.
    • Usunięto silnik Maybach HL 295 Ausf. A.
    • Zmieniono maksymalną prędkość jazdy do przodu z 30 na 40 km/h.
    • Zmieniono masę kadłuba z 53 300 na 47 500 kg.
    • Zdolność pokonywania terenu przez zawieszenie E 75 została zwiększona o 8,33% dla twardego podłoża, o 46,15% dla średniego podłoża i o 41,67% dla miękkiego podłoża.
    • Zmieniono prędkość obrotu zawieszenia E 75 z 14 na 24°/s.
    • Zdolność pokonywania terenu przez zawieszenie E 75 Verstärkte Ketten została zwiększona o 18,18% dla twardego podłoża, o 41,67% dla średniego podłoża i o 22,73% dla miękkiego podłoża.
    • Zmieniono prędkość obrotu zawieszenia E 75 Verstärkte Ketten z 16 na 26°/s.
    • Zwiększono masę pierwszego i drugiego zawieszenia z 15 000 do 22 350 kg.
    • Zwiększono siłę hamowania pierwszego zawieszenia z 39 500 do 72 000 kg.
    • Zwiększono siłę hamowania drugiego zawieszenia z 41 500 do 80 000 kg.
    • E 75 Ausf. A:
      • Zmieniono masę wieży z 13 520 na 10 938 kg.
    • E 75 Ausf. B:
      • Zmieniono masę wieży z 18 520 na 16 520 kg.

 

  • Marder II
    • Zmieniono poziomy dział:
      • 7,62 cm Pak 36 ® z V na IV
      • 7,5 cm Pak 40/2 L/46 z IV na V
    • Usunięto działo 5 cm Pak 38 L/60
    • Zamontowane działa:
      • Działo 7,62 cm Pak 36 ® zamontowane jako podstawowe
      • 7,5 cm Pak 40/2 L/46 zamontowane jako najlepsze

 



jakcoby #3 Posted 05 December 2014 - 12:08 PM

    Lance-corporal

  • Player
  • 13374 battles
  • 44
  • [PLMOC]
  • Member since:
    03-29-2014
Kiedykolwiek będzie dodana artyleria? Jest to wgl w planach?

IxSEE_YOU #4 Posted 05 December 2014 - 01:12 PM

    First Sergeant

  • Community Contributor
  • 22566 battles
  • 1,235
  • Member since:
    04-11-2012
Nie, mapy są za małe... (całe szczęście)

Mój kanał na YouTube 

https://www.youtube....Brw?app=desktop

FanPage: www.facebook.com/jaro105blitz 


jakcoby #5 Posted 05 December 2014 - 01:40 PM

    Lance-corporal

  • Player
  • 13374 battles
  • 44
  • [PLMOC]
  • Member since:
    03-29-2014
Mogą zrobić większe przecież

Krew09 #6 Posted 05 December 2014 - 01:44 PM

    Sergeant

  • Player
  • 7053 battles
  • 393
  • Member since:
    10-09-2012
Pamiętaj że to gra mobilna, większe mapy eliminują telefony

"Człowiek strzela WG kule nosi"


jakcoby #7 Posted 05 December 2014 - 07:40 PM

    Lance-corporal

  • Player
  • 13374 battles
  • 44
  • [PLMOC]
  • Member since:
    03-29-2014
Malinówka do małych map w blitzie nie należy

IxSEE_YOU #8 Posted 05 December 2014 - 09:56 PM

    First Sergeant

  • Community Contributor
  • 22566 battles
  • 1,235
  • Member since:
    04-11-2012
Wyjątek.. Coś się tak uparł, życia nie masz

Mój kanał na YouTube 

https://www.youtube....Brw?app=desktop

FanPage: www.facebook.com/jaro105blitz 


jakcoby #9 Posted 07 December 2014 - 08:21 AM

    Lance-corporal

  • Player
  • 13374 battles
  • 44
  • [PLMOC]
  • Member since:
    03-29-2014
Czy my tu rozmawiamy o moim życiu czy o grze? Widze twój poziom intelektualny jest niski więc zakończę to.

IxSEE_YOU #10 Posted 07 December 2014 - 09:49 AM

    First Sergeant

  • Community Contributor
  • 22566 battles
  • 1,235
  • Member since:
    04-11-2012
Nie mam pytań -.- wiesz czm gram w Blitz? Dlatego że nie ma arty! Tak to bym dalej napieprzał w PC... Jeśli artylerzysta ma xvm to ogarnięci gracze mają przerąbane. Nie dość że artyleria w tej grze nie miała by szans na jakie kolwiek powodzenie bo 90% graczy jej nienawidzi to jeszcze dostanie spota z jednej bazy do 2. Jak zrobisz ankietę to się rozczarujesz. Przykre lecz prawdziwe

Mój kanał na YouTube 

https://www.youtube....Brw?app=desktop

FanPage: www.facebook.com/jaro105blitz 


vonMarxx #11 Posted 07 December 2014 - 10:35 PM

    Sergeant

  • Player
  • 8905 battles
  • 450
  • [PFA]
  • Member since:
    06-26-2014

Artylerii mowimy nie...

 

Co najwyzej generyczna jako bat na camperów... Siedzisz za długo przy krancu mapy? No to buch kilka HE na głowe prosto z nieba... Był taki patent chyba w misji zimowej w Call of Duty podczas walki w takim wolnostojącym piętrowym budynku - jak za długo siedziales w jakims miejscu, zaraz przez dach wpadał pocisk moździerzowy albo granat przez okno... 



jakcoby #12 Posted 07 December 2014 - 10:50 PM

    Lance-corporal

  • Player
  • 13374 battles
  • 44
  • [PLMOC]
  • Member since:
    03-29-2014
Ja bym zagrał artylerią

IxSEE_YOU #13 Posted 08 December 2014 - 06:00 AM

    First Sergeant

  • Community Contributor
  • 22566 battles
  • 1,235
  • Member since:
    04-11-2012
To pobierz sobie WoT'a na PC i tam psuj innym życie

Mój kanał na YouTube 

https://www.youtube....Brw?app=desktop

FanPage: www.facebook.com/jaro105blitz 


1kronos1 #14 Posted 08 December 2014 - 08:09 AM

    Junior Sergeant

  • Player
  • 21047 battles
  • 198
  • [DIAB2]
  • Member since:
    05-26-2012
I swiete slowa Panie Jaro. Pamietajcie, ze to nie jest gra na pc, ktora zajmuje kilkanascie gb pamieci itp. To tylko jej uproszczona wersja i nie wymagajcie wszystkiego co jest w duzym WOT. Chcecie by gra dzialala na prawie kazdym telefonie i oczekujecie by developer pakowal do niej miliony wodotryskow, przelatujace samoloty czy kroliki uciekajace gdy obok krzaka przejezdza czolg. Potem slychac placz, ze mi spadaja fps lub cos sie wywala.

jakcoby #15 Posted 13 December 2014 - 06:13 PM

    Lance-corporal

  • Player
  • 13374 battles
  • 44
  • [PLMOC]
  • Member since:
    03-29-2014
Nie płacze że mi spadają fpsy, nie chce wodotrysków, samolotów i uj wie czego, starczy mi artyleria i to jest moje zdanie

IxSEE_YOU #16 Posted 13 December 2014 - 06:20 PM

    First Sergeant

  • Community Contributor
  • 22566 battles
  • 1,235
  • Member since:
    04-11-2012
To idź grać na pc!

Mój kanał na YouTube 

https://www.youtube....Brw?app=desktop

FanPage: www.facebook.com/jaro105blitz 


jakcoby #17 Posted 21 December 2014 - 09:15 AM

    Lance-corporal

  • Player
  • 13374 battles
  • 44
  • [PLMOC]
  • Member since:
    03-29-2014
Gram tu i tu. Nie będziesz mi życia układał.

vonMarxx #18 Posted 21 December 2014 - 09:58 AM

    Sergeant

  • Player
  • 8905 battles
  • 450
  • [PFA]
  • Member since:
    06-26-2014

Nasunela mi sie jeszcze jedna uwaga.... Plutony....

 

Jak widze po swojej stronie 8ke lub 9ke, ktore sa w plutonie np z 4ka czy 3ka, krew mnie zalewa... Wiadomo ze wtedy zaczyna sie z poziomu 6 graczy, bo maly tier nie za wiele zrobi... Jesli wogole cos zrobi zamiast jezdzic w kolko i przeszkadzac. Moim zdaniem powinno byc narzucone ograniczenie maksymalnie +1/-1 tier roznicy dla plutonu... 

 



MATI24052000 #19 Posted 29 December 2014 - 09:08 PM

    Private

  • Player
  • 3305 battles
  • 3
  • Member since:
    12-25-2014
Jaka jest aktualna wersja wot ?? Bo pobralem z internetu bo w sklepie play nie było :(

IxSEE_YOU #20 Posted 29 December 2014 - 09:31 PM

    First Sergeant

  • Community Contributor
  • 22566 battles
  • 1,235
  • Member since:
    04-11-2012
1.5.1

Mój kanał na YouTube 

https://www.youtube....Brw?app=desktop

FanPage: www.facebook.com/jaro105blitz 





1 user(s) are reading this topic

0 members, 1 guests, 0 anonymous users