Is 7 oder m T110E5
Advenger2000
02 Dec 2014
Ich möchte nun eine gebreche zocken daher stellt sich mir die Frage welche am besten finde ich die Reie zur is 7 und zum T110E5
Das Ding sollte schon eine gute Panzerung haben und die Rehe davor soll auch Spaß machen
Ich habe bisher t29 Is und Tiger I wo soll ich weiter machen ?
Cannoncarl
02 Dec 2014
Advenger2000
02 Dec 2014
Danke
Welchen der beiden spielst du am liebsten?
welche Reihe macht mehr Spaß
Und warum ist der T110E5 der bessere Einzelgänger die Panzerung des is 7 ist besser
Mich wundert allerdings wie viele Leute etwas gegen die is 7 haben ![]()
Wilhelm_Tell
02 Dec 2014
Nimm den IS 7 !!
Der T110E5 ist eigentlich überall schlechter durchschnitt.
Die Knarre teilt meistens zu wenig aus um gefürchtet zu werden , die Seitenpanzerung ist ein Witz und die Ausstiegslucke ist so gross , das dich jeder von vorne beschädigen kann .
Der is7 ist ein guter Allrounder !
Gute Knarre , gute Panzerung die ein paar Fehler besser verzeihen kann als der E5 .
Die Geschwindigkeit ist bei beiden ungefähr gleich gut .
Cannoncarl
02 Dec 2014
Der T110E5 ist keineswegs überall im schlechten Durchschnitt. Er war auf dem PC bei Erscheinung eine "clanwar-fähige" Alternative zum IS-7, bis er letzteren sogar als Nr. 1 ablöste. Auch heute ist er noch bei Clanwars im Einsatz, obgleich der T57 Heavy und der E-100 nun die CWs dominieren. Der T110E5 hat einen im Vergleich zu anderen T10 Panzern niedrigen Alphaschaden, dafür jedoch eine hohe Kadenz, gute Präzision und eine schnelle Zielerfassung. Mit Ansetzer, Lüfter und Buffood erreichst Du eine Kadenz von ~7 Schuss/min, was grob 2800 DPM entspricht, womit er im oberen Segment liegt. Es ist durchaus legitim statt eines Waffenrichtantriebes oder Stabilisators Optiken einzubauen, um so einen besseren Überblick über das Schlachtfeld erhalten zu können.
Der geringere Alphaschaden wird außerdem durch die Tatsache, dass einige Panzer eine ggü. der PC Version verringerte Trefferpunktzahl besitzen (Die Maus nz signifikant) und einige Waffen in ihrem Alpha gesenkt wurden (TD Alpha von 750 auf 640, E-100 von 750 auf 640, JgdP E-100 von 1050 auf 800, IS-8/4/ST-1 von 440 auf 420, E-75/Maus/IS-7 von 490 auf 460) sehr stark relativiert. Die Fahrzeuge, bei denen der Alpha gesenkt wurde haben als Kompensation eine höhere Kadenz erhalten.
Zurück zum T110E5. Er ist für einen schweren Panzer gut beweglich, beschleunigt rasch auf seine Höchstgeschwindigkeit und kann diese auch in schwierigem Gelände gut halten. Seine Beweglichkeit sowie gute DPM erlauben es ihm sich gegen Mediums gut zur Wehr setzen zu können, besser als die meisten anderen Heavies. Seine Frontpanzerung setzt durch Rundungen auf "Troll Bounces", Die MG Kuppel ist schwer gepanzert und daher auch nicht so leicht zu durchdringen, außer für sehr schwere Waffen und am unteren Ring. Eher ist die Blende ein Schwachpunkt. Eine genaue Darstellung der Panzerung findest Du hier: http://wotguru.com/weak-spots-guide-t110e5/
Der T110E5 eignet sich für diverse Rollen. Er kann gut unterstützen, snipen ist mit ihm kein Problem. Wie der Rest der amerikanischen Schiene ist er ein sehr guter "Mittel-Distanz-Kämpfer", aber auch im Nahkampf kann er gegen einzelne Gegner bestehen. Die Taktik ist eigentlich ein Wechselspiel aus Hinterhalt und Offensiv. Feinde, die Du zuvor mit Distanzschüssen geschwächt hast noch bevor sie Dich für einen Nahkampf erreichen sind eine leichte Beute.
Edited by Langer, 02 December 2014 - 09:05 PM.
Cannoncarl
02 Dec 2014
Der Joseph Stalin 7 war in den Anfängen auf dem PC neben dem T-54 der gefürchtetste Panzer. Und das obwohl seine Kanone damals in Bezug auf Durchdringung schwächer war. Diese lag mit AP Munition irgendwo in den 240er, aber mit der Einführung des T110E5 und den Franzosen stieg sie irgendwann auf 260mm an.
Was aber dafür leider abnahm, war dessen Beschleunigung. Der IS-7 konnte zuvor auf Geraden sogar mit Mediums mithalten. Nun aber ist seine angegebene Höchstgeschwindigkeit eine utopische Angabe, die er höchstens bergab auf günstigem Terrain erreicht. Dennoch besitzt der Panzer seine Stärken.
Eine davon ist die perfekt gewinkelte Frontpanzerung. Solange Du direkt frontal zu einem Gegner stehst und irgendwie Deine Bodenplatte vor ihm verbergen kannst, wird er es sehr schwer haben Dich zu beschädigen. Lediglich die Wangen neben der Blende sind etwas schwächlich, aber diese muss man auch möglichst von der Seite beschießen. Genauere Informationen findest Du hier:
http://wotguru.com/weak-spots-guide-is-7/
Es ist NICHT empfehlenswert diesen Panzer zu winkeln.
DU hast APCR als Premiummunition zur Verfügung. Diese besitzt im Vergleich zu HEAT noch einen geringen Anteil an Normalisierung (Kompensation bei gewinkelter Panzerung), sie hat eine hohe Geschwindigkeit, verliert kaum Energie während des Fluges und behält daher nahezu vollständig ihre Durchschlagskraft auf größerer Distanz während sie bei AP abnimmt und ist ideal gegen Panzer mit Schottpanzerung (spaced armor), da sie diese unbeeindruckt durchschlägt, während HEAT an ihr leicht scheitern kann.
Der IS-7 kann durchaus gut auf Mitteldistanz kämpfen, ist aber meines Erachtens kein Panzer für den Alleingang. Was ich oft mit ihm durchführte war einen feindlichen schweren T10 Panzer (möglichst keinen der Jagdpanzer) frontal einzuklemmen, so dass ein bis zwei Mediums ihn genüsslich von Seite und Heck auseinandernehmen konnten, während er sich an meinem Turm die Zähne ausbiss. Meist blieb den Meds auch genug Zeit erst mal dessen "Begleitschutz" auszuschalten, während er abgelenkt war. Oft konnte ich nachdem der feindliche T10 an meinem Turm abgeprallt war während seiner Nachladezeit kurz meinen Turm drehen um einen anderen Panzer zu beschießen um so meinen Medium Partnern zu helfen. Irgendwann verlor oft mein Kontrahent die Geduld und drehte seinen Turm Richtung Mediums. Ein fataler Fehler, denn zum einen konnte er seinen gesperrten Rumpf nicht mitdrehen, weshalb die Meds leicht ausweichen konnten, zum anderen gab er mir seine Turmseite preis, die ich mit der 130mm des IS-7 leicht durchdringen kann.
Dieses Manöver ist nicht ganz ohne Risiko, denn Du musst Dich auf Deine Kameraden verlassen können, aber wenn macht es wirklich Spaß. Und dieses Manöver solltest Du bei Jagdpanzern wie dem T95, JT, Objekt 268, dem Jgdpz. E100 oder dem T110E3 tunlichst unterlassen. Bei denen solltest Du besser nur im Kofferraum einparken.
Edited by Langer, 02 December 2014 - 11:32 PM.
AlterEisenhaufen
03 Dec 2014
Yolda
06 Dec 2014
Flossen weg vom IS-7. nimm den T110e5. Der ist für anfänger geeignet.
Und fang endlich mal an untem im Forum zu gucken als ständig längst geklärte Fragen wieder zu stellen weil du zu faul zum zusammensuchen der entsprechenden Informationen bist!
Advenger2000
06 Dec 2014
Also eher ein schwerer Medium?
Yolda
06 Dec 2014
GOTT, das steht ALLES im IS-7 Thread. ALLES.
Und auch hier hat dir Langer in seinem wirklich ausführlichen Post lang und breit erklärt was die immensen Probleme im IS-7 sind.
Müssen alle Antworten für dich aus maximal einem Satz bestehen? Ich habs doch in zwei Sätzen geschafft.
Lies die Info, zieh deine eigenen Schlüsse und mach deine eigenen Erfahrungen.
Es gibt nicht den Imba Tier X Panzer in dem jemand talentfreies und lernresistentes spielt wie ein junger Gott. Sonst würde den ja jeder fahren?!
Auch immer diese Fragen im Gamechat... is blabla good? oder whats best tank? Wen alles so einfach wäre wo wäre dann der Reiz?
Insbesondere in der Tier X Heavyschiene scheinen dir mir recht ausgeglichen.
Ich mach dir mal ne Auflistung, drei der vier habe ich selbst und spiele sie ganz erfolgreich.
1. IS-4 - wendig, schnell nachgeladen und böse Kanone mit hohem Durchschlag, niedriger Panzer, gut angewinkelt eine Bank, spielbar auch mit wenig Erfahrung.
2. E100 - zweite Kanone relativ ungenau, wen sie trifft böse aua, aber auch wenig Durchschlag und hoher Premium- bzw. HE Einsatz ziemlich angenehm und mit viel Zeit wegen dem langen nachladen sich zu positionieren
3. T110E5 - gute Kanone mit weniger Schaden aber schnell nachgeladen, agil aber mit Schwächen an der Kuppel des Turms und der Panzerung - man sollte besser spielen können
4. IS-7 - schwierige Kanone und Panzerung, nicht leicht zu spielen, eher Zuggeeignet
Sodele, für 1. und 2. würde ich sagen als Anfänger kann man gegen die anderen Randoms auch im E100 gut bestehen. Selbst wer nicht anwinkeln kann oder die Wanne versteckt etc. wird wen es halbwegs gut läuft seinem Team soweit nutzen das man eher gewinnt.
Allerdings ist der Weg zum E100 mit Frust gepflastert. Erst ab E75 wird's einfacher. Da hat der Baum zum IS-4 keine Ausreißer. KV-4 und ST-1 sind auch für unerfahrene Spieler mit guten Ergebnissen zu meistern.
Advenger2000
07 Dec 2014
Advenger2000
07 Dec 2014
Edited by Advenger2000, 07 December 2014 - 04:37 PM.



