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Correction - Distribution de pièces détachées


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19 replies to this topic

Rhaya #1 Posted 26 June 2017 - 02:32 PM

    Commander

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Bonjour,

 

Ce mardi matin, nous allons ajouté un correctif concernant la distribution des pièces détachées (SP) en jeu. 

En concertation avec l'équipe, nous comprenons que le taux de distribution des pièces détachées est extrêmement faible en ce moment. C'est pour cela que nous avons décidé de faire des ajustements pour résoudre le problème. Voici quelques détails sur ce que nous avons mis en place durant le week-end.

 

Changements :

  • Avec la 3.8, il y avait 50% de chance de recevoir des pièces détachées après chaque bataille. En cas de victoire, le nombre de récompenses étaient nettement meilleurs qu'en cas de défaite. Par exemple, la victoire au rang 8 vous donnez soit 0 soit quelque chose de l'ordre de 128-213. Le graphique prend cette chance de 50% en compte, ce qui donne 64-107 SP (Spare parts/pièces détachées) pour une victoire de rang 8 à la 3.8.
  • Avec la 3.10, vous aviez 100% de chance de recevoir des SP après une victoire. Pour rendre les choses justes et pour éviter les afk-bot-SP-farmers, les défaites ne permettaient plus de gagner des SP. La raison est qu'au cours des mises à jour 3.8 et 3.9, nous avons vu de nombreux joueurs participer en dilettante ou à l'arrêt juste pour obtenir des SP. Ce genre de comportement ruine le gameplay.
  • D'autre part, comme vous pouvez le voir sur le graphique, après 3.10, le taux de distribution des SP pour les victoires est similaire au niveau de la 3.8. Cela s'est produit parce que nous avons pris en compte les médailles dans le calcul de la distribution. Plus simplement : 3.10VictoireSP + 3.10MédtaillesSP > 3.8VictoireSP. Mais, 3.10VictoireSP <3.8VictoireSP. C'est une erreur que nous avons fait, désolé pour ça.
  • Avec le nouveau patch de la  3.10, nous avons augmenté le taux de distribution des SP en cas de victoire de manière significative. La majorité des combats se jouent sur les rangs 7-9 et c'est là que la plus grande augmentation est présente.
  • En plus des SP pour les victoires, vous continuerez également de recevoir des SP pour les missions et les médailles. La table avec taux de distribution des SP pour chaque médaille est également disposnible avec cette annonce. Les récompenses en terme de SP pour les différentes médailles est une belle prime comparée à la disitribution durant la 3.8.
  • Comme vous pouvez le voir, toutes les médailles ne vous donnent pas de SP. Cela est dû des limitations techniques actuelles et cela sera modifié avec la prochaine mise à jour. Les badges de maîtrise qui sont très fréquents vous donneront un coup de pouce supplémentaire.

 

Graphiques de la distribution des pièces détachées de la 3.8 aux différentes versions de la 3.10 :

Spoiler

 

 

Médailles 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Classe I 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
Classe II 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
Classe III 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
Tireur de précision 10 10 30 40 50 55 60 65 90 100
Défenseur 10 10 30 40 50 55 60 65 90 100
Survivant 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
Patrouille 10 10 30 40 50 55 60 65 90 100
Médaille des héros de Raseiniai 100 100 300 400 500 550 600 650 900 1000
Invincible 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
Kamikaze 10 10 30 40 50 55 60 65 90 100
Gros calibre 10 10 30 40 50 55 60 65 90 100
As du char 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
Frères d'armes 10 10 30 40 50 55 60 65 90 100
Médaille de Bruno 100 100 300 400 500 550 600 650 900 1000
Contribution décisive 10 10 30 40 50 55 60 65 90 100
Médaille de De Langlade 100 100 300 400 500 550 600 650 900 1000
Médaille de Fadin 100 100 300 400 500 550 600 650 900 1000
Médaille de Halonen 100 100 300 400 500 550 600 650 900 1000
Médaille de Kolobanov 100 100 300 400 500 550 600 650 900 1000
Médaille de Pool 100 100 300 400 500 550 600 650 900 1000
Médaille de Lehväslaiho 100 100 300 400 500 550 600 650 900 1000
Médaille de Nicols 100 100 300 400 500 550 600 650 900 1000
Médaille d'Orlik 100 100 300 400 500 550 600 650 900 1000
Médaille d'Oskin 100 100 300 400 500 550 600 650 900 1000
Médaille de Radley-Walters 100 100 300 400 500 550 600 650 900 1000
Médaille de Tarczay 100 100 300 400 500 550 600 650 900 1000
Commando 10 10 30 40 50 55 60 65 90 100
Mur d'acier 10 10 30 40 50 55 60 65 90 100
Soutien 10 10 30 40 50 55 60 65 90 100
Guerrier 10 10 30 40 50 55 60 65 90 100

 

Rang 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Nombre moyen de SP avant correctif 9,5 9,5 29,5 40 49,5 54,5 60 64,5 89,5 100
Nombre moyen de SP après correctif 30 40 50 70 120 140 150 160 170 185

 

Nous vous remercions pour tous vos commentaires sur l'équipement.

Nous faisons quelques changements sur l'équilibre des pièces détachées et continuerons de le faire si c'est nécessaire.

 

L'équipe Communautaire EU


 

 

 


BarbierDeTvils #2 Posted 26 June 2017 - 06:19 PM

    First Sergeant

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Bonjour Rhaya

Merci pour cette info et ces changements

Il reste encore des ajustements à faire (à la hausse cela va de soi ;) ) en fonction de la difficulté de certaines médailles relativement aux autres mais cela va dans le bon sens

Je me ferai un plaisir de faire des propositions quantitatives raisonnables

D'ailleurs pour les médailles à venir 3,2,1,master il faudra considérer que c'est 50%, 75%, 95%, 99% pour fixer correctement les seuils

Tout comme la raiseniai a été corrigée mais reste désespérément égale à la pool et à la Radley

Si je considère le nombre moyen : est il médailles incluses comme je le crois ?

Car si je considère tier 10 => 185 en moyenne => il faut 180.000 pièces détachées pour équiper un Tank tier 10 full soit 1.000 batailles ce qui reste hors de propos

Je salue les corrections et efforts, j'aurai plaisir à valoriser les progrès les resultats car ici comme ailleurs, ce sont les seuls qu'on récompense ;)

Amclt
Bdtv

Amicalement

BarbierDeTVils

 

Topic sur la rentabilité des Chars : http://forum.wotblit...alisee/#topmost (les tableaux de résultats sont dans le 3eme post du topic en page 1)


alexsancho #3 Posted 26 June 2017 - 06:38 PM

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J'ai rien compris 

Poliarny #4 Posted 26 June 2017 - 06:59 PM

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Oui, c'est sympa mais incompréhensible. Comme d'hab j'ai envie de dire. En tout cas, je prendrai ce qu'on me donnera sans plus essayer de comprendre le pourquoi du comment. Pour un jeu mobile on atteint des sommets de complexité avec tous ces mécanismes.

 

Au final, tu ne sais même pas à qui profite le plus çe réajustement.

 

ps. Les joueurs en dillétente représentent la majorité des joueurs médiocres trop pressés de monter en tier et encouragés par vous. Que vous vous en rendiez compte et que vous croyez que cela n'est du qu'aux SP, c'est déjà un grand pas en avant :trollface:


ancien client (15/11/2014 - 12/05/2017)


ZubluckDestroyer #5 Posted 26 June 2017 - 08:45 PM

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View Postalexsancho, on 26 June 2017 - 07:38 PM, said:

J'ai rien compris 

 

Bah, pour ceux qui ne comprennent pas tout très bien: attendons demain et voyons le résultat ;)

 

En tous cas merci à l'équipe communautaire pour ce changement positif :)


Edited by ZubluckDestroyer, 26 June 2017 - 08:45 PM.

 


alexsancho #6 Posted 26 June 2017 - 09:20 PM

    Sergeant

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Ah!maintenant je comprends.

Un plaisir de détruire la 3.8 sur le champ de bataille !!!!!!

Sayuk #7 Posted 27 June 2017 - 09:31 AM

    Senior Sergeant

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 raseiniai est un cas particulier je trouve, elle est accessible aux tiers 4 et inférieurs et c'est sans doute pour cela qu'elle ne rapporte pas davantage.

Le mieux serait de faire la distinction selon le tier de la raseiniai, mais je doute qu'on puisse en attendre autant de wg

 

 


Pour résumer l'annonce:

- on gagnait pas beaucoup en 3.8

- on gagnait moins encore en 3.10

- on va gagner plus en 3.10 qu'en 3.8 et 3.10 

(c'est ce que montre le graphique)


Edited by Sayuk, 27 June 2017 - 09:33 AM.


BarbierDeTvils #8 Posted 27 June 2017 - 09:36 AM

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View PostSayuk, on 27 June 2017 - 10:31 AM, said:

 raseiniai est un cas particulier je trouve, elle est accessible aux tiers 4 et inférieurs et c'est sans doute pour cela qu'elle ne rapporte pas davantage.

Le mieux serait de faire la distinction selon le tier de la raseiniai, mais je doute qu'on puisse en attendre autant de wg

 

 


Pour résumer l'annonce:

- on gagnait pas beaucoup en 3.8

- on gagnait moins encore en 3.10

- on va gagner plus en 3.10 qu'en 3.8 et 3.10 

(c'est ce que montre le graphique)

 

On va gagner plus, oui, mais toujours pas assez ;) 

 

C'est ce que montrent les calculs ;) 

 

 


Edited by BarbierDeTvils, 27 June 2017 - 11:49 AM.

Amicalement

BarbierDeTVils

 

Topic sur la rentabilité des Chars : http://forum.wotblit...alisee/#topmost (les tableaux de résultats sont dans le 3eme post du topic en page 1)


Poliarny #9 Posted 27 June 2017 - 09:43 AM

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Personnellement, c'est ce genre de phrase qui me donnent mal à la tête : "Par exemple, la victoire au rang 8 vous donnait soit 0 soit quelque chose de l'ordre de 128-213. Le graphique prend cette chance de 50% en compte, ce qui donne 64-107 SP (Spare parts/pièces détachées) pour une victoire de rang 8 à la 3.8" :popcorn:

ancien client (15/11/2014 - 12/05/2017)


Sergent_M #10 Posted 27 June 2017 - 11:24 AM

    Sergeant

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Déjà merci de l'info, et de son caractère complet.

Pour une fois qu'on a l'info détaillée et précise, on ne va pas se plaindre de sa complexité tout de même !

 

Mon sentiment :

- je pense que c'est une bonne chose d'apporter ce correctif et de reconnaitre que ce sont à priori des problèmes techniques qui empêchent le déploiement des pièces détachées pour les médailles 3,2,1, masters et quelques autres.

- je trouve que même si l'effort est louable, il est encore insuffisant au niveau de la quantité moyenne de pièces détachées par bataille. on sent tout de même une forte réticence à les lâcher. il faudrait arriver à une moyenne bien bien supérieure de pièces/bataille.

- il sera donc important de donner beaucoup de pièces pour les médailles de rang (une fois le souci technique corrigé ) afin de rendre le système viable.

 

Une autre solution : diminuer par 2 le nombre de pièces détachées nécessaire à date pour débloquer un module.

=> vous nous rendez le delta en pièce détachées, ce qui nous permet de ré-équiper les tanks qu'on a laissés de côté à cause de votre radinerie

=> ça rend le grind des futurs tanks moins long et plus facilement atteignable avec le taux de distribution actuel

 


Edited by Sergent_M, 27 June 2017 - 11:25 AM.


Forsaken__ #11 Posted 27 June 2017 - 12:30 PM

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Bonne nouvelle ça !

YouTube channel : https://www.youtube....

"Pleased to meet you, hope you guessed my name" - Mick Jagger

 
 

__Padawan__ #12 Posted 27 June 2017 - 01:19 PM

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View PostRhaya, on 26 June 2017 - 09:32 AM, said:

  •  La raison est qu'au cours des mises à jour 3.8 et 3.9, nous avons vu de nombreux joueurs participer en dilettante ou à l'arrêt juste pour obtenir des SP. Ce genre de comportement ruine le gameplay.

 

C'est toujours insuffisant pour me faire revenir sur votre jeu. La création des SP nuit au jeu et ce n'est pas vos insignifiants changements qui vont nous aider.

 

D'autre part, regarder autrement le problème et poser vous la question de savoir si ce n'est pas l'introduction des SP malgré les avertissements de la communauté qui a engendré la dégradation du gameplay. Le jeu est devenu une usine à gaz donc, à moins d’être un joueur régulier ou de longue date, les joueurs ne se posent plus aucune question. Ils prennent un char, tirent 2-3 fois et passent au suivant. D'un jeu "mobile", simple et efficace, vous êtes passé au jeu compliqué, difficile à prendre en main. Voila le résultat.

 

PS: Se relire ne fait pas de mal, surtout quand on est CM. J'ai du mal à croire que personne dans "l'équipe Communautaire" ne puisse corriger ce message plein d'erreurs qui piquent les yeux. 

 


No longer a paying Customer! 

 


shangxiang #13 Posted 27 June 2017 - 04:24 PM

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disons que vu les montants qu'on gagne par rapport aux montants nécessaires pour équiper un tank, une augmentation x10 serait un minimum ...

 

Comme je l'ai proposé dans les suggestions, une distribution basé sur les dégâts infligés en bataille serait plus approprié et lié à la performance en jeu:

 

Victoire: 50% des dégâts infligés reçu en SP

Défaite: 25% des dégâts infligés reçu en SP

 

soit un gain moyen pour un tier 10 avec 2500 dmg moyens de 1250 pièces par bataille. soit une trentaines de batailles pour débloquer un élément.

 

évidemment le chemin sera plus long pour ceux qui ne font pas/peu de dégâts et cela valorise vraiment par des gains substantiels les bonnes parties, sans être lié à l'obtention souvent hasardeuse des médailles en fonction des équipes.



Fabien_moya_31 #14 Posted 27 June 2017 - 05:11 PM

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View PostPoliarny, on 27 June 2017 - 09:43 AM, said:

Personnellement, c'est ce genre de phrase qui me donnent mal à la tête : "Par exemple, la victoire au rang 8 vous donnait soit 0 soit quelque chose de l'ordre de 128-213. Le graphique prend cette chance de 50% en compte, ce qui donne 64-107 SP (Spare parts/pièces détachées) pour une victoire de rang 8 à la 3.8" :popcorn:

 

Alors c'est très simple avant tu gagnais en cas de victoire 213 au rang 8, mais comme tu avais 50% de chance de les avoir , tu divise par deux soit 107.

Comme ils ont appliqué ça à la lettre 3.10, mais que en fait tu es sur de gagner des SP, ben ça à divisé leur prévisions de 50% donc tu gagnais 50% de moins alors qu'ils avaient augmenté la distribution selon eux.

Donc plus ils augmentent moins tu touche, ça c'est ce dont on a l'habitude...Sauf que pour une fois ils ont corrigé! C'est pour ça que nous pauvres clients n'y comprenons plus rien:ohmy:

Ceci dit tu sembles toucher d’après moi l'équivalent de SP avant (3.8) et après mise à jour corrigée (3.10).

 

Je suis pour enlever ce correctif qui nous fait gagner trop de SP!!! Une pétition?



Sp98 #15 Posted 27 June 2017 - 05:19 PM

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Les gars, ca me stresse quand vous parlez de SP 

:D:D


 

 


alexsancho #16 Posted 27 June 2017 - 08:47 PM

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View PostSp98, on 27 June 2017 - 05:19 PM, said:

Les gars, ca me stresse quand vous parlez de SP 

:D:D

A moi aussi



Milansanremo #17 Posted 27 June 2017 - 09:49 PM

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Donc, si j'ai tout bien compris, tu obtiens des Sapeurs Pompiers quand ton Wagon Routier gagne une medaille d'or de 3,8 cm de diamètre avec 50 % de chances d'être 8° ?

 

J'ai bon ?

 

:unsure:


Edited by Milansanremo, 27 June 2017 - 09:50 PM.


Khitikor #18 Posted 28 June 2017 - 12:45 AM

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L'idée est sympa mais pas folle d'attribuer des SP selon les dégats infligés à moins bien sûr de vouloir jouer 7 tds vs 7 tds xD

"Tank qui roule n'amasse pas mousse".


hayden2003 #19 Posted 23 December 2017 - 12:54 PM

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A quoi servent ces SP ? J'ai pas trouver de réponses

 

 



vbub64 #20 Posted 23 December 2017 - 01:47 PM

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View Posthayden2003, on 23 December 2017 - 01:54 PM, said:

A quoi servent ces SP ? J'ai pas trouver de réponses

 

 

Pièces détachées qui servent à améliorer les équipements 

tu as pas du bcp chercher


Edited by vbub64, 23 December 2017 - 01:48 PM.

                                                                                                                                                                                                               

 

 

 

                                                                                      





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