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Persönliche Wertung und Gewertete Gefechte

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90 replies to this topic

dies_ari #1 Posted 18 July 2017 - 12:59 PM

    Junior Sergeant

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Eine neue persönliche Wertung lässt euch in gewerteten Gefechten gegen ebenbürtige Gegner antreten! Alle Infos gibt's hier.

Edited by dies_ari, 21 July 2017 - 01:32 PM.
Link geändert

Wendet euch bei Fragen oder Problemen bitte an das neue Team: Zloydd und MaXSty1er!

Alzenauer_GER #2 Posted 19 July 2017 - 04:15 PM

    Junior Sergeant

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Danke WG! Soviel Spaß hatte ich schon lange nicht mehr! Bitte bitte setzt das auch für die Stufen 1-8 um (gerne auch mit angepasster Creditsausbeute für Premium-Panzer) Endlich gewinnt oder verliert man mal verdient ohne AFK, Türmchendreher, etc ...

_FATZKE_ #3 Posted 19 July 2017 - 04:57 PM

    First Sergeant

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Heute früh ganz gut ...jetzt schon nicht mehr zu ertragen..Beleidigungen am laufenden Bande.

Bin aus dem Modus wieder raus ..Wr48er sind auch wieder im Team.



zap7890 #4 Posted 19 July 2017 - 05:05 PM

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Die Idee find ich super! Nur die Umsetzung nicht, nach 10 guten Gefechten von mir hab ich jeweils so zwischen 45 - 55 Pkt abgezogen oder gutgeschrieben bekommen..... Und nun die Enttäuschung ich war echt schlecht, hatte nur 500 Schadenspkt verursacht keinen gegner zerstört und war schon als zweites tot in meinem Team, aber wir haben knapp gewonnen! Und was bekomme ich 46 Gut Punkte!!! Das find ich nicht gut, lieber wäre mir ne schwarze null wenn man verliert aber zu den besten drei im eigenen team gehört hat! Und wenn ich der zweit oder dritt schlechteste im Siegerteam bin, hab ich keine grüne Zahl verdient! Schon garnicht die selbe, wie wenn ich zweit oder dritt bester in meinem team bin! 

Eulengesicht_2014 #5 Posted 19 July 2017 - 05:17 PM

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View Post_FATZKE_, on 19 July 2017 - 04:57 PM, said:

Heute früh ganz gut ...jetzt schon nicht mehr zu ertragen..Beleidigungen am laufenden Bande.

Bin aus dem Modus wieder raus ..Wr48er sind auch wieder im Team.

 

Na und? Zeigt doch einmal mehr wie unwichtig die WR ist! Ich hatte heute morgen einen 42% WR mit 2.500 Gefechten dabei Lowtier auf Tier IX, E 50, der stand bei der DMG anschliessend ganz oben auf der Liste. Dem hatte ich auch gleich ein positives Vote für die MH verpasst, wofür er sich auch artig bedankt hat. Auch waren Spieler mit bis zu 35k Gefechten dabei mit WR um die 50%. Schielt nicht immer dauernd auf die WR, es handelt sich um ein teambasiertes Gefecht und ist vom Skill der einzelnen Spieler abhängig, WR eher Glücksache. Das Spiel ist moving in the right direction. Sehr ausgewogene Gefechte, AFKler bisher nicht entdeckt, scheinen alle hochmotiviert zu sein - haben wir uns das nicht immer gewünscht und unser Traum ist nun in Erfüllung gegangen?
 
 
 
"Einfachheit ist die höchste Form von Raffinesse" - Steve Jobs
 
 

 


GreyG00se #6 Posted 19 July 2017 - 05:31 PM

    Sergeant

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View Postzap7890, on 19 July 2017 - 05:05 PM, said:

Die Idee find ich super! Nur die Umsetzung nicht, nach 10 guten Gefechten von mir hab ich jeweils so zwischen 45 - 55 Pkt abgezogen oder gutgeschrieben bekommen..... Und nun die Enttäuschung ich war echt schlecht, hatte nur 500 Schadenspkt verursacht keinen gegner zerstört und war schon als zweites tot in meinem Team, aber wir haben knapp gewonnen! Und was bekomme ich 46 Gut Punkte!!! Das find ich nicht gut, lieber wäre mir ne schwarze null wenn man verliert aber zu den besten drei im eigenen team gehört hat! Und wenn ich der zweit oder dritt schlechteste im Siegerteam bin, hab ich keine grüne Zahl verdient! Schon garnicht die selbe, wie wenn ich zweit oder dritt bester in meinem team bin! 

Chapeau!

Diese Einsicht ist wahrlich selten in diesem Spiel. Wenn mehr Leute diese Fähigkeit besäßen, würden weniger rumjammern.

 

Zu dem neuen Modus an sich, würd ich mal sagen, gute Sache. Viele wirklich spannende Gefechte, aber auch genauso viele 0:7 wie sonst auf der Stufe. Grund hierfür ist die noch recht geringe Vielfalt der Wertungen der Spieler. 

Leute mit praktisch keinerlei Erfahrung können einem das Spiel in schöner Regelmäßigkeit verhauen. Zwei bis drei dieser Kaliber im eigenen Team und Ende. Der Faktor Zufall zieht diese Spieler nicht selten in Wertungen, die deren Leistungen nicht entsprechen. Ärgerlich allemal, wenn man mit 2-3K Schaden mehr als diese Spezis dann baden geht und danach erkenn darf, die schaffen nichtmal 1500 Avg auf dieser Stufe.

 

Edit: Diesen Modus für kleinere Stufen zu öffnen, halte ich für falsch. Er sollte den oberen beiden Stufen vorbehalten sein.


Edited by GreyG00se, 19 July 2017 - 05:33 PM.


Eulengesicht_2014 #7 Posted 19 July 2017 - 05:45 PM

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View PostAlzenauer_GER, on 19 July 2017 - 04:15 PM, said:

Danke WG! Soviel Spaß hatte ich schon lange nicht mehr! Bitte bitte setzt das auch für die Stufen 1-8 um (gerne auch mit angepasster Creditsausbeute für Premium-Panzer) Endlich gewinnt oder verliert man mal verdient ohne AFK, Türmchendreher, etc ...

 

Na, Sinn und Zweck eines Premiumpanzers ist doch XP & Creditgenerierung zu garantieren - damit würden sie ja ihres eigenen Zweckes beraubt!

 

Auch wenn man bsp. Stufe VIII unverändert mit reinnehmen würde:

Ein IS-6 hat einen Creditcoeffizienten von 180%, in der Diamond-League dann 360% - ja und wenn der dann noch Geburtstag feiert: 720%?


 
 
 
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_FATZKE_ #8 Posted 19 July 2017 - 05:50 PM

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View PostEulengesicht_2014, on 19 July 2017 - 05:17 PM, said:

 

Na und? Zeigt doch einmal mehr wie unwichtig die WR ist! Ich hatte heute morgen einen 42% WR mit 2.500 Gefechten dabei Lowtier auf Tier IX, E 50, der stand bei der DMG anschliessend ganz oben auf der Liste. Dem hatte ich auch gleich ein positives Vote für die MH verpasst, wofür er sich auch artig bedankt hat. Auch waren Spieler mit bis zu 35k Gefechten dabei mit WR um die 50%. Schielt nicht immer dauernd auf die WR, es handelt sich um ein teambasiertes Gefecht und ist vom Skill der einzelnen Spieler abhängig, WR eher Glücksache. Das Spiel ist moving in the right direction. Sehr ausgewogene Gefechte, AFKler bisher nicht entdeckt, scheinen alle hochmotiviert zu sein - haben wir uns das nicht immer gewünscht und unser Traum ist nun in Erfüllung gegangen?

Genau diese rülpsen den Gefechtschat voll..wollen das z.b Heavys über Med Wege kriechen...ich bitte dich ..



Eulengesicht_2014 #9 Posted 19 July 2017 - 06:18 PM

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View Post_FATZKE_, on 19 July 2017 - 05:50 PM, said:

Genau diese rülpsen den Gefechtschat voll..wollen das z.b Heavys über Med Wege kriechen...ich bitte dich ..

 

Da kann ich nur sagen:

Think different.png

wohl die erfolgreichste Werbung von Apple aus den Jahren 1997-2002, gilt auch hier:

Es gibt hier kein Patentrezept für den 100%-Sieg. Warum immer und immer wieder die ausgetrampelten Pfade der Heavies benutzen - mache ich auch gelegentlich.

 


 
 
 
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Eulengesicht_2014 #10 Posted 19 July 2017 - 09:22 PM

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Also ich habe es mal gerade ausprobiert, zur Nachahmung nicht zu empfehlen:

 

Mein Zugpartner hat ein Rating für die Silber-League (2.671) bekommen, ich spiele in der Gold-League (3.338). Es ist sehr wohl möglich trotzdem in Rating-Gefechten Zug zu fahren, dachte da gäbe es eine Sperre.

League Rating.png


 
 
 
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Nordfun #11 Posted 19 July 2017 - 09:55 PM

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Die Sperre liegt in einer maximalen Differenz von 1500 bei Zugpartner, oder? 

Pfosten, wissens, san wie ma sogt, quasi Trottln!

Ned direkte, oba immerhin Leute mit einem gewissen Klescha!


Eulengesicht_2014 #12 Posted 19 July 2017 - 10:05 PM

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View PostNordfun, on 19 July 2017 - 09:55 PM, said:

Die Sperre liegt in einer maximalen Differenz von 1500 bei Zugpartner, oder? 

 

Ach ja, stimmt - dann wäre es nach der Liste ja auch League-Übergreifend möglich. Differenz ist ja lediglich 667 ...
 
 
 
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Schnabeltier25 #13 Posted 20 July 2017 - 07:33 AM

    Lance-corporal

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IMG_2082.PNGEs stimmt das man nicht immer auf die wr schauen sollte nehmen wir mich als Bsp. Hier meine gesamte wr und daneben 30 Tage wr 52% gesamt die ich mir versaut habe weil ich die ersten 12 k Gefechte ziemlich scheise war und jetz spiele ich auf dem Level eines 60% wr Spielers und ich fahre hauptsächlich Tier 8-10 also nix mit lowtier und ich werde oft wegen den 52?% wr beleidigt obwohl ich die wr in einem Monat von 47% auf 52% verbessert habe und sie steigt weiter dauert ne Weile bei 18 k Gefechten 

Edited by Schnabeltier25, 20 July 2017 - 07:42 AM.


__GGEMPIRE__ #14 Posted 20 July 2017 - 10:13 AM

    Sergeant

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Verbesserungsvorschlag: 

Da bei den PC Ranked Battles die besten des Verliererteams einen Chevron (Medaille, Abzeichen) erhalten sowie die schlechtesten des Gewinnerteams keinen, schlage ich vor, dieses System ebenfalls in Blitz einzuführen. 

Das sähe dann so aus: 

  • Die besten zwei des Verliererteams erhalten trotzdem Punkte, obwohl verloren
  • der schlechteste des Gewinnerteams erhält keine Punkte

So wird meiner Meinung nach die Balance zwischen Gewinnen/Verlieren und guter/schlechter Leistung verbessert und die Spieler werden sich hoffentlich mehr anstrengen. 



_FATZKE_ #15 Posted 20 July 2017 - 10:46 AM

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View PostEulengesicht_2014, on 19 July 2017 - 06:18 PM, said:

 

Da kann ich nur sagen:

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wohl die erfolgreichste Werbung von Apple aus den Jahren 1997-2002, gilt auch hier:

Es gibt hier kein Patentrezept für den 100%-Sieg. Warum immer und immer wieder die ausgetrampelten Pfade der Heavies benutzen - mache ich auch gelegentlich.

 

 

Die WR hat wohl mit dem können einzelner Spieler zu tun ..zumindest ab T9 --T10..

Momentan sind's genau die gleichen Gurken Gefechte wie im Random.


Edited by _FATZKE_, 20 July 2017 - 10:47 AM.


Schnabeltier25 #16 Posted 20 July 2017 - 11:20 AM

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Edited by Hedko1, 21 July 2017 - 02:41 PM.
2. Kein “Naming and Shaming”


Schnabeltier25 #17 Posted 20 July 2017 - 11:24 AM

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View Post__GGEMPIRE__, on 20 July 2017 - 10:13 AM, said:

Verbesserungsvorschlag: 

Da bei den PC Ranked Battles die besten des Verliererteams einen Chevron (Medaille, Abzeichen) erhalten sowie die schlechtesten des Gewinnerteams keinen, schlage ich vor, dieses System ebenfalls in Blitz einzuführen. 

Das sähe dann so aus: 

  • Die besten zwei des Verliererteams erhalten trotzdem Punkte, obwohl verloren
  • der schlechteste des Gewinnerteams erhält keine Punkte

So wird meiner Meinung nach die Balance zwischen Gewinnen/Verlieren und guter/schlechter Leistung verbessert und die Spieler werden sich hoffentlich mehr anstrengen. 

 

Das würde ich auch begrüßen sehr guter Gedanke:medal:



_FATZKE_ #18 Posted 20 July 2017 - 12:01 PM

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Edited by Hedko1, 21 July 2017 - 02:44 PM.
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neotux1 #19 Posted 20 July 2017 - 12:15 PM

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Edited by Hedko1, 21 July 2017 - 02:44 PM.


_FATZKE_ #20 Posted 20 July 2017 - 12:25 PM

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