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Coup de gueule sur le matchmaking !


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8 replies to this topic

SIROZZ79 #1 Posted 12 January 2019 - 04:03 PM

    Lance-corporal

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Salut a tous les gars,

Aujourd hui (et comme tant d autres fois) on va aborder le gros point noir du jeu...

Bon alors on va pas parler de tout les chars premiums debiles beaucoup trop forts issus de partenariats...

Nan aujourd hui c'est le matchmaking.

Vous voulez une anecdote ?...Bon jvous la raconte.

Je commence ma petite partie en Tiger 1 (char bien moins forr que l on pourrait croire...Bon canon mais le reste c est une mobilité moyenne et un blindage ridicule en papier maché...)

Bref je me mets en side-scrapping mais bon le char est tellement en papier que je le fais abattre en tres peu de temps...Enfin bon une partie banale quoi,un mix de malchance quoi...

Bref je regarde mes alliés qui se debrouillait pas trop mal hein...Et la je switch sur l ecran d'un T34 (premium US) qui va sur le bord de la map,qui se fiche du combat qui se deroule...Deja il ne c est pas joué (vous serez apres pourquoi),ne tire pas,ne sait pas anglé son char et se laminé par un SPIC qui ne bouge pas en face de lui (ouais...)

Bon deja bien remonté apres avoir vu la partie,je vais voir ses stats...Deja le mec avait 3 chars...Le T34,le T95A, et un T2 américain...

Vous le sentez venir la ?...

Le mec avait 25% de victoires,mais surtout il avait fait 4 batailles...

Serieux c est pas possible quoi,je gaspille des amplificateurs pour rien,je perds masse crédit...

Ce genre de joueur la ne doit pas etre enlevé du jeu car c est eux qui font manger les employés de Wargaming mais mettez les entre eux quoi...J ai le screen du mec si quelqu un le veut,on se l enverra sur les reseaux sociaux...

Enfin WG ecoutez vos joueurs serieux...Ca vous a pas suffi Bello93 qui s en va ?Certes il a ses defauts mais a plutot raison sur beaucoup de points...

Et vous vos anecdotes et votre avis ?

Bonne journée les tankistes !

Spoiler

 



Grumpy_Smurf #2 Posted 12 January 2019 - 04:26 PM

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Salut,

 

Je pense que ta réponse se trouve par très très loin d'ici dans la section "Vidéo des joueurs"

 

Allé je suis gentil pour cette nouvelle année ^^

 

Ici : http://forum.wotblit...-awards/unread/

 

++


GeekdeTwitch

Le Vindicator c'est un SU et un Caterpillar qui ont passé une nuit sauvage, et depuis ça à donné le Vindicator


Blitzeur35 #3 Posted 13 January 2019 - 09:41 AM

    Lance-corporal

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Le matchmaking ca fait beaucoup de temps que les gens gueule après seulement ca ne c'est jamais amélioré ca c'est meme plutot empiré très souvent en low tiers quand tu regarde les stats de tes alliés et de tes adversaires il y a parfois une très grosse différence exemple une fois j'avais quasiment que des 40 % dans mon équipe et en face que des 55 % ca joue quand meme sur les parties le fait que je sois de plus en plus premier en terme de dégats causés de mon equipe est plutot inquiétant d'ailleurs pour ca que j'ai arréter de jouer pendant 6 mois (matchmaking) WG en a rien a [edited]du matchmaking par contre pour mettre un éniéme sherman premium a 7000 or il n'y a pas de problème enfin bref...

Lawgre #4 Posted 13 January 2019 - 06:22 PM

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Le matchmaking s'est quand même amélioré  assez récemment on est obligé de noter l'amélioration de celui-ci , avec normalement l'impossibilité d'avoir en plus ou en moins deux chars du même type ( lourd, rapide... ). Après on ne peut pas leurs en vouloir en wg en ce qui concerne le niveau des équipes qui ne vaut pas vraiment ... il y a trop peu de joueurs pour qu'ils poussent le matchmaking plus loin il y a qu'à voir le nombre de chars qui attend en fille d'attente pour la bataille pour le comprendre. À la rigueur , wg pourrait essayer de faire en sorte que les pelotons qui s'affrontent soient de même niveau car quand tu tombes face à un pelo de 60% win et que celui de ton équipe et à 45% win, la bataille ne va pas être facile. 

 



_wso_ #5 Posted 14 January 2019 - 08:37 AM

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Enfin un commentaire raisonnable ^^

FrLibre #6 Posted 14 January 2019 - 11:26 AM

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Non mais en fait l'équilibrage de WOT Blitz s'est juste une plaisanterie. Alors oui on a moins de matchmaking totalement WTF avec d'un côté 4 lours, 2 moyens, 1 léger contre 2 lours, 1 moyen, 2 légers, 2 TD, mais pour le reste c'est toujours autant le grand n'importe quoi.

 

Le WR est par définition dans un jeu d'équipe aléatoire le plus mauvais indicateur possible. Il suffit d'aller regarder les statistiques de jeu des joueurs pour s'en rendre compte. Un joueur qui à un WR de 43% mais avec des damage ratio et kill ratio supérieur à 1 sera meilleur qu'un autre avec un WR de 51 % mais avec des damage ratio et des kill ratio inférieur à 1...

 

Faites le test à la prochaine branlée que vous prendrez et vous verrez bien, le WR est le plus souvent relativement équilibré mais vous vous retrouvez par exemple dans une équipe qui tourne avec DMG et KILL ratio dans les 0.6 - 0.8 et dans l'équipe adverse ça monte à 1.4 - 1.6. Y'a pas photos vous n'aviez aucune chance de gagner.

 

Le WR c'est vraiment l'indicateur le moins fiable, tout le matchmaking devrait reposer sur les DMG ou KILL ratio.



FrLibre #7 Posted 14 January 2019 - 12:37 PM

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Pour appuyer mon propos je vous fais un petit récapitulatif de la dernière branlée que j'ai subi.

 

Alors dans un premier temps vous lisez les données brutes, celles en noir. Et là vous vous marrez doucement parce qu'elles semblent contredire ce que je disais auparavant.

 

Puis ensuite vous lisez les valeurs corrigées, celles en rouge. Et là tout prend son sens. Pour les données en rouge j'ai ôté les deux meilleurs joueurs de chaque équipe (parce que moi sans être un joueur exceptionnel j'ai cependant des statistiques bien supérieures à celles d'un joueur lambda et ça fausse tout, donc je me suis retiré ainsi que le joueur de l'équipe adverses ayant les meilleur statistiques, des données).

 

Attention à ne pas se méprendre, ce n'est pas la première fois que je m'amuse à faires ces petits calculs et j'obtiens des résultats semblables à chaque branlée :)

 

https://i.postimg.cc...0114-132419.jpg

 


Edited by FrLibre, 14 January 2019 - 12:56 PM.


_wso_ #8 Posted 14 January 2019 - 12:40 PM

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Je doute fortement qu un mec qui a 51 de WR ait un taux de dégâts moyens inférieur à un mec qui a 43 De WR. Ça doit bien arriver, genre si tu compares un seal qui joue full pelo et un mec qui joue tout seul en t10. Mais c est ultra marginal. Si tu as des exemples, je suis preneur...

 

Btw, les teams sont composées aléatoirement (en principe). On ne peut rien y faire, il y aura toujours des parties ingagnables. Perso, j essaie juste de faire un Max de degats. Tant mieux si je peux inverser la vapeur pour mon équipe. Si on perd et que j ai fait 5000 dégâts (t10), ça ne me dérange pas plus que ça. 



FrLibre #9 Posted 14 January 2019 - 01:00 PM

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Oui tout à fait ce sont des exemples de WR qui ne sont pas très représentatif mais qui donnent bien l'information essentielle à savoir que sauf cas particulier, pour un joueur lambda le WR n'est qu'un indice très faible et absolument pas pertinent ou suffisant.




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