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Munition-wieviel wird wirklich benötigt?

Munition Granaten

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Eulengesicht_2014 #1 Posted 15 October 2019 - 12:44 PM

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Normalerweise fülle ich das Munitionslager eines jeden Panzers bis zum Stehkragen auf. Doch ist das wirklich erforderlich? Aufgefallen ist mir das heute beim FV4005: satte 122.500 sauer verdiente Credits für 80 Granaten! Doch dabei erhebt sich die Frage: kann ich diese wirklich im günstigsten Fall (Gefechtsdauer max. 6 Minuten) wirklich verschiessen? Die Antwort lautet: nein, maximal sind 58 Granaten möglich - man könnte auch von einer Überversorgung sprechen, ergo 22 Granaten zuviel. Ich will hier mal eine Tabelle versuchen, wo Überversorgung unnötig ist und wo nicht. Hier die ersten 3 Beispiele, beim FV215b 183 & IS-4 könnte man von einer Unterversorgung sprechen. Doch gebe ich dabei zu bedenken: kaum wird ein Gefecht stattfinden, wo man permanent ein Ziel vor Augen hat und feuern können. Ferner dauert ein Gefecht im Schnitt nur 2 Minuten statt 6. Ferner sind diese 122.500 Credits für den FV4005 eine einmalige Investition - nach Gefechtsende wird die nur jeweils verschossene Munition in Rechnung gestellt, nicht das ganze Munitionslager. Aber hieraus ergibt sich bereits die nächste Frage: ist der FV 4005 beladen mit 58 Granaten wendiger & schneller als mit 80 Granaten?

Tier X

Maximalladung

Max pro Gefecht

Differenz

FV215b 183

15

19

-4

FV4005

80

58

22

IS-4

30

38

-8

T110E5

42

43

-1

VK 72.01 K

42

23

19

Maus

68

32

36

E100

50

25

25

IS-7

30

34

-4

FV215b

35

49

-14

WZ-113

34

49

-15

T57

36

57

-21

AMX 50B

57

58

-1

Progretto 65

60

57

3

M48 Patton

57

55

2

M60

57

56

1

Leopard 1

60

61

-1

E 50M

48

55

-7

Object 140

50

69

-19

T-62A

50

67

-17

FV 4202

72

52

20

STB-1

50

56

-6

WZ-121

40

47

-7

Foch 155

30

21

9

T110E3

27

25

2

T110E4

27

27

0

Jg.Pz. E100

24

22

2

Grille 15

30

31

-1

Object 263

42

50

-8

Object 268

35

29

6

WZ-113G FT

35

27

8

 

Hier mal die Gesamtübersicht, wo es sich lohnen könnte das Munitionslager zu entrümpeln ...

 


Edited by Eulengesicht_2014, 15 October 2019 - 03:13 PM.

 
 
 
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Eulengesicht_2014 #2 Posted 18 October 2019 - 09:29 AM

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View PostPhippoooo, on 15 October 2019 - 05:30 PM, said:

Guter Ansatz, muss mal entrümpeln. Da versteckt sich locker ne Million in der Garage. Danke für den Hinweis, Daumen hoch


In der Tat, lohnt sich aber vermutlich nur bei einer überdimensionalen Garage wie meiner. Ich bastle da zurzeit an entsprechenden Tabellen, hier mal ein Vorgeschmack. Erstaunlich dass es da ne Menge Panzer gibt, die mit unnützer Munition durch das Gelände fahren, wie hier im Beispiel das Mäuschen auf Tier IX - wenn man die maximal mit 50 Granaten belädt fast 12 Minuten Dauerfeuer liefert.

Mäuschen.png

In diesem Beispiel reichen 25 statt 50 Granaten vollkommen aus um ein Gefecht über 6 Minuten zu bestreiten.


Edited by Eulengesicht_2014, 18 October 2019 - 10:01 AM.

 
 
 
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shushan007 #3 Posted 18 October 2019 - 10:33 AM

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View PostEulengesicht_2014, on 18 October 2019 - 09:29 AM, said:


In der Tat, lohnt sich aber vermutlich nur bei einer überdimensionalen Garage wie meiner. Ich bastle da zurzeit an entsprechenden Tabellen, hier mal ein Vorgeschmack. Erstaunlich dass es da ne Menge Panzer gibt, die mit unnützer Munition durch das Gelände fahren, wie hier im Beispiel das Mäuschen auf Tier IX - wenn man die maximal mit 50 Granaten belädt fast 12 Minuten Dauerfeuer liefert.

Mäuschen.png

In diesem Beispiel reichen 25 statt 50 Granaten vollkommen aus um ein Gefecht über 6 Minuten zu bestreiten.

 

Ach Du bist der Kollege, der in Minute 6, wenn's nur noch 1 : 1 steht, funkt: "Ouch...out of ammo...".

 

:ohmy::teethhappy:

 

Shushan



Eulengesicht_2014 #4 Posted 18 October 2019 - 11:02 AM

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View Postshushan007, on 18 October 2019 - 10:33 AM, said:

 

Ach Du bist der Kollege, der in Minute 6, wenn's nur noch 1 : 1 steht, funkt: "Ouch...out of ammo...".

 

:ohmy::teethhappy:

 

Shushan


Klar doch! Man könnte es auch auf die Spitze treiben und die Empfehlung nochmals durch 3 teilen: dann kommt man auf die ∅ Battle Time von 2 Minuten, also 8 Granaten statt 25 - vielleicht gibt es dann zur Krönung die Fadin-Medaille, falls es die noch gibt. (Mit der letzten Granate den letzten Gegner killen):playing:


 
 
 
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Eulengesicht_2014 #5 Posted 20 October 2019 - 11:25 PM

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Hier noch so ein krasses Beispiel, T-34-3 (Tier VIII) bietet im Munitionslager Platz für 90 Granaten. Bei Dauerfeuer könnte man ein Gefecht über 20 Minuten damit bestreiten. Für 6 Minuten Dauerfeuer reichen weniger als ein Drittel aus: 27 Granaten:

T-34-3.png

Ein weiterer Stolperstein: unter 45 Granaten wird der Zugang zum Gefecht verwehrt, d.h.: ich muss 45 Granaten mitschleppen die Dauerfeuer für 10 Minuten garantieren! So ein Blödsinn!

 

VK 100.01 (P) bietet Platz für 50 Granaten wobei er nicht einmal 4 davon in der Minute verschiessen kann, also Dauerfeuer für 13 Minuten Spielzeit!

VK 100.01 P.png

 


Edited by Eulengesicht_2014, 21 October 2019 - 03:54 PM.

 
 
 
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Eulengesicht_2014 #6 Posted 17 November 2019 - 05:03 PM

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Hier einmal eine Übersicht der wohl am häufigsten gespielte Tierstufe VIII. Ich habe sie sortieren lassen auf Grund einer Gefechtsbereitschaft von 6 Minuten, alle anderen Panzer können mit Munition beruhigt bis zum Anschlag aufgefüllt werden. Vorsicht geboten ist bei den Reloadern und den Pantera, da bin ich mir nicht so sicher, ob da meine Formelanwendung richtig greift. Spitzenreiter ist der T-34-3: bietet Platz für 90 Granaten - mehr als 20 Minuten Dauerfeuer vom Startblock inkl. Salutschüssen - welch ein Irrsinn, braucht kein Mensch! Für 6 Minuten Gefechtsdauer werden lediglich 27 Granaten benötigt, so meine Empfehlung. Doch greift diese Empfehlung in diesem Fall nicht: Du kannst ein Gefecht nur bestreiten, wenn Du das Munitionslager mindestens um 50% gefüllt habt! Also 45 Granaten. Ähnlich verhält es sich beim VK 100.01 (P): nicht 23, sondern 25 Granaten, sonst wird Euch der Gefechtsbeitritt verwehrt.

 

VIII

Munlager max

Munlager Empfehlung

Munlager bei max in min

T-34-3

90

29

18,8

VK 100.01 ℗

50

23

13,2

KV-5

60

33

10,9

AMX AC 48

64

35

10,8

Charioteer

70

42

10,0

112 Glacial

45

28

9,6

FCM 50t

91

59

9,3

M6A2E1 EXP

40

26

9,1

AMX M4 49

60

41

8,7

AMX 50 100

60

42

8,6

IS-2Sh

40

28

8,5

Chieftain

80

57

8,4

AMX CDC

90

65

8,3

KV-4

50

38

7,9

T-44-100

56

44

7,7

Pershing

70

55

7,6

Rhm.-B. WT

30

24

7,5

M4A1 Rev.

51

42

7,3

T-44

56

47

7,2

IS-6

30

26

6,8

T34

34

30

6,8

Tiger II

42

37

6,8

P.44 Pantera

60

56

6,5

IS-3 Defender

30

28

6,4

IS-5

30

28

6,4

T32

43

41

6,2

Indien-Pz.

61

59

6,2

WZ-110

40

39

6,2

 


Edited by Eulengesicht_2014, 25 November 2019 - 03:54 PM.

 
 
 
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XCCMT01 #7 Posted 17 November 2019 - 05:49 PM

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Finde ich hochinteressant. Insbesondere, daß es eine Mindestbeladung gibt, die Dir sonst den Gefechtsbeitritt verwehrt.
Allerdings, so verhält es sich zumindest bei mir so, gibt es Gefechte, in welchen ich, wenn zB als einziges Lowtier eingewürfelt, eben ein höherer Premium-Munitions-BVerbrauch ZWINGEND notwendig ist.

Ansonsten siehst mit der ein oder anderen Gun kein Land.

In anderen Battles widerum benötige ich kaum Premium-Munition.
Wenn ich also jetzt anfange den minimalen Munitionsload auf Premium und Standard aufzuteilen, schieße ich früher oder später doch doch das eine Magazin leer und muß dann widerwillig zB auf Premium switchen.

Hier würde ich mir eine Auflistung wünschen, die Standard- und Premium-Munition berücksichtigt. Zudem haben alle meine Tanks fast schon als Standard zusätzlich mindestens 5HE an Bord.

 

Am Ende und unter dem Strich gebe ich Dir Recht, daß da teilweise sehr viel totes Kapital in diversen Panzern gebunkert ist.


Edited by XCCMT01, 17 November 2019 - 05:51 PM.

Gute Jagd wünscht
der XCCMT01
(Lasst uns "Ehrungen abhocken!")
 

https://www.blitzstars.com/player/eu/xccmt01


ATGMKARL #8 Posted 17 November 2019 - 06:03 PM

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View PostXCCMT01, on 17 November 2019 - 05:49 PM, said:

Am Ende und unter dem Strich gebe ich Dir Recht, daß da teilweise sehr viel totes Kapital in diversen Panzern gebunkert ist.

Aber sehen wir aus als ob wir Geld bräuchten? ;)


Edited by ATGMKARL, 17 November 2019 - 06:04 PM.

Der Blitz Spieler weiß warum es Schuhe mit Klettverschluss gibt!

Eulengesicht_2014 #9 Posted 17 November 2019 - 06:29 PM

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View PostXCCMT01, on 17 November 2019 - 05:49 PM, said:

Finde ich hochinteressant. Insbesondere, daß es eine Mindestbeladung gibt, die Dir sonst den Gefechtsbeitritt verwehrt.
Allerdings, so verhält es sich zumindest bei mir so, gibt es Gefechte, in welchen ich, wenn zB als einziges Lowtier eingewürfelt, eben ein höherer Premium-Munitions-BVerbrauch ZWINGEND notwendig ist.

Ansonsten siehst mit der ein oder anderen Gun kein Land.

In anderen Battles widerum benötige ich kaum Premium-Munition.
Wenn ich also jetzt anfange den minimalen Munitionsload auf Premium und Standard aufzuteilen, schieße ich früher oder später doch doch das eine Magazin leer und muß dann widerwillig zB auf Premium switchen.

Hier würde ich mir eine Auflistung wünschen, die Standard- und Premium-Munition berücksichtigt. Zudem haben alle meine Tanks fast schon als Standard zusätzlich mindestens 5HE an Bord.

 

Am Ende und unter dem Strich gebe ich Dir Recht, daß da teilweise sehr viel totes Kapital in diversen Panzern gebunkert ist.


Natürlich gibt es bei meiner Tabelle noch zwei Unwägbarkeiten zu berücksichtigen: alle Angaben beziehen sich auf die letzte Gun im TechTree, ferner wird der ein- oder andere Spieler eine andere Konfiguration beim Zubehör gewählt haben, wodurch sich eine andere Reloadzeit ergibt. Doch denke ich Letzteres ist vernachlässigbar, da geht es vielleicht nur um eine Granate. Die Angaben habe ich alle meiner Garage entnommen. Was die Munitionsverteilung betrifft so halte ich einen Wert für 60-30-10% für angemessen - heisst in der Praxis: bei 35 Granaten halte ich einen Mix aus 20 Standard, 10 Premium und 5 HE für angemessen. Wohlgemerkt: die Angaben mit der Empfehlung beziehen sich auf eine Gefechtsdauer von 6 Minuten, kaum ein Gefecht geht über die volle Distanz. Was die Ersparnis betrifft: bei der Maus sind es bei mir 65.680 Credits, da fahre ich jetzt mit 34 statt 68 Granaten durch das Gelände. 68 Granaten würden ein Dauerfeuer von mehr als 12 Minuten ermöglichen = unnützer Ballast. Hier nochmals eine Aufstellung für Tier X und die relevanten Panzer, die es zu entrümpeln gilt:

 

Tier X

Beladung max

Empfehlung 6 min.

bei max Minuten

Maus

68

32

12,6

E100

50

25

12,2

VK 72.01 K

42

23

11,0

FV 4202

72

52

8,4

FV4005

80

58

8,3

WZ-113G FT

35

28

7,5

Object 268

35

29

7,4

Jg.Pz. E100

24

22

6,5

T110E3

27

25

6,4

M48 Patton

57

54

6,3

Progretto 65

60

57

6,3

M60

57

55

6,2


Edited by Eulengesicht_2014, 18 November 2019 - 06:48 PM.

 
 
 
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XCCMT01 #10 Posted 17 November 2019 - 06:32 PM

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Ich muß mich da etwas eingehender damit befassen!
Danke schon mal vorab für die Aufschlüsselung! Das machts leichter.

 

Frage: Fahren die Panzer dann auch schneller, weil leichter? :teethhappy:
 


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Eulengesicht_2014 #11 Posted 18 November 2019 - 09:47 AM

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View PostXCCMT01, on 17 November 2019 - 06:32 PM, said:

 

 

Frage: Fahren die Panzer dann auch schneller, weil leichter? :teethhappy:
 

 

Das glaube ich kaum, sonst wäre es bestimmt schon Jemanden aufgefallen. Schliesslich ist das hier keine Simulation! Hinzu kommt: wie verhält es sich etwa bei einer kompletten Zerstörung des Panzers oder bei einem Munlagertreffer? Hier wird ja auch nicht das ganze Munitionslager in Rechnung gestellt sondern lediglich die verschossenen Granaten.


 
 
 
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Eulengesicht_2014 #12 Posted 18 November 2019 - 02:32 PM

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View PostXCCMT01, on 17 November 2019 - 05:49 PM, said:

Finde ich hochinteressant. Insbesondere, daß es eine Mindestbeladung gibt, die Dir sonst den Gefechtsbeitritt verwehrt.
Allerdings, so verhält es sich zumindest bei mir so, gibt es Gefechte, in welchen ich, wenn zB als einziges Lowtier eingewürfelt, eben ein höherer Premium-Munitions-BVerbrauch ZWINGEND notwendig ist.

Ansonsten siehst mit der ein oder anderen Gun kein Land.

In anderen Battles widerum benötige ich kaum Premium-Munition.
Wenn ich also jetzt anfange den minimalen Munitionsload auf Premium und Standard aufzuteilen, schieße ich früher oder später doch doch das eine Magazin leer und muß dann widerwillig zB auf Premium switchen.

Hier würde ich mir eine Auflistung wünschen, die Standard- und Premium-Munition berücksichtigt. Zudem haben alle meine Tanks fast schon als Standard zusätzlich mindestens 5HE an Bord.

 

Am Ende und unter dem Strich gebe ich Dir Recht, daß da teilweise sehr viel totes Kapital in diversen Panzern gebunkert ist.


Sorry, Falschmeldung von mir - habe es noch einmal ausprobiert mit der Maus und dem T-34-3, es kommt dann diese Meldung hier:

Munition.png

Man kann also sehr wohl mit dem T-34-3 mit 27 statt 90 Granaten ins Gefecht gehen, ebenso bei der Maus lässt sich die Munition drastisch reduzieren.


 
 
 
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Eulengesicht_2014 #13 Posted 18 November 2019 - 06:21 PM

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View PostXCCMT01, on 17 November 2019 - 05:49 PM, said:

 

 

Am Ende und unter dem Strich gebe ich Dir Recht, daß da teilweise sehr viel totes Kapital in diversen Panzern gebunkert ist.

 

Habe es mal nach dem Verteilungsschlüssel 60-30-10% für Standard, Premium und HE/Heat ermittelt: wenn ich mich an die in der Tabelle empfohlenen Werte richte, so spare ich bei Tierklasse VIII knapp 700.000 Credits ein. Wir müssen den Gürtel enger schnallen ...

:trollface:


Edited by Eulengesicht_2014, 18 November 2019 - 08:00 PM.

 
 
 
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Eulengesicht_2014 #14 Posted 21 November 2019 - 03:13 AM

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Hier meine Berechnungen für Tier VII, basierend auf eine Gefechtsdauer von 6 Minuten:

 

Tier VII

Munlager max

Munlager Empfehlung

Munlager bei max in min

T-34-2G FT

90

39

13,8

Challenger

90

53

10,2

T29

63

39

9,7

KV-3

38

26

8,6

Tankenstein

30

21

8,6

VK 30.02 D

80

59

8,2

AMX AC 46

72

54

8,0

AMX M4 45

74

61

7,3

Tiger I

72

61

7,1

VK 45.03

72

67

6,4

Chi-Ri

105

98

6,4

IS-2

28

26

6,4

Tiger ℗ 

68

65

6,3

P.43 ter

60

58

6,3

 

Besonders krass: der T-34-2G FT bietet Platz für 90 Granaten, d.h. Dauerfeuer vom Startblock an inkl. Salutschüssen über eine Distanz von 13,8 Minuten - braucht kein Spieler. Ich habe es auf 39 Granaten reduziert und wenn da wieder eine Warnung kommt "Achtung, Munlager ist mit weniger als 50% gefüllt" drücke ich hemmungslos auf Gefecht. Die unteren Panzer sind wohl weniger interessant, z.B. der P.43 ter, ob ich da 60 oder 58 Granaten mitnehme ist wohl weniger relevant.

 

Wenn da doch dem einen oder anderen Spieler mitten im Gefecht die Munition auf Grund meiner Empfehlung ausgehen sollte - ich übernehme keine Haftung!:B


Edited by Eulengesicht_2014, 21 November 2019 - 03:15 AM.

 
 
 
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Eulengesicht_2014 #15 Posted 21 November 2019 - 10:58 PM

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Hier die Munitionsempfehlungen für Tierstufe VI (Gefechts- bzw. Dauerfeuer für 6 Minuten). Spitzenreiter hier KV-2, TOG II* & ARL V39 - die kommen gut und gerne mit der Hälfte der Munition aus.

 

Tier VI

Munlager max

Munlager Empfehlung

Munlager bei max in min

KV-2

36

16

13,3

Tog II*

144

78

11,1

ARL V39

80

44

11,0

Strv 74A2

102

74

8,3

KV-1S

76

55

8,3

SU-100Y

30

22

8,1

VK 36.01 H

64

50

7,7

SU-100

36

29

7,3

VK 30.01 D

79

65

7,2

VK 28.01

72

63

6,9

Sherman Firefly

77

68

6,8

Type 58

60

53

6,7

T-34-85 Victory

60

54

6,7

Churchill VII

84

77

6,6

M6

52

49

6,4

MT-25

120

117

6,2

AC IV Sentinel

70

69

6,1


 
 
 
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MarWen205 #16 Posted 23 November 2019 - 12:53 AM

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Zu aller erst mal an dieser Stelle vielen vielen Dank an Eulengesicht für all die Statistiken von dir und die Mühe, die du dir damit machst! Das ist jedes Mal eine enorme Bereicherung! :)

 

Zum Thema an sich: Mir sind zwei Panzer aufgefallen, bei denen ein Leerfeuern durchaus realistisch wäre: Die Matilda BP kann gerade mal 55 Stück Munition mitnehmen, hat aber in der besten Konfiguration (schwarzer Tee + Ansetzer) eine Nachladezeit von gerade einmal 2,82 sec. Da wäre man nach gerade mal 155 sec Dauerfeuer leer.

 

Der zweite Panzer wäre der T-34-1; in seiner besten Konfiguration (Proviant + Ansetzer) erreicht er eine Nachladezeit von 7,83 sec. Das ergibt eine Dauerfeuerzeit von 266 sec, also keine fünf Minuten. Bei Gefechten, die wirklich lang dauern, kann das auch eng werden. Ist mir einmal schon auf Kanal passiert, dass ich mit APCR feuern musste, weil die AP leer war... :(

 

Diesen beiden Panzern (eventuell könnte Wargaming hier mal helfen und den Kisten mehr Munition gönnen...) steht ganz krass der Pz. V/IV gegenüber. 7,08 sec Nachladezeit (beste Konfiguration natürlich) hat er und kann 124 Stück Munition mitnehmen. Genügend also für rund 14,5 Minuten Dauerfeuer. :trollface:


Ein Leben ohne Yolo ist möglich, aber sinnlos. :harp: (geändertes Zitat von Loriot)

Eulengesicht_2014 #17 Posted 23 November 2019 - 09:48 AM

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Danke @MarWen205. Ja, es ist ein wenig aufwendig diese Statistiken hier zu erstellen. Da sind vom Design her schon ein paar Panzer dabei die vollkommen neben der Spur liegen, z.B. der T-34-3: bietet Platz für 90 Granaten bei einer Feuerrate von 4,4 Schuss pro Minute, also Dauerfeuer für 20,5 Minuten. Weiss der Teufel welcher Praktikant bei der Kreation dieses Panzers in Minsk dafür verantwortlich war.

 

In der Praxis dauert ein Gefecht zwischen 2,5-3 Minuten, man sollte meinen, man könnte bei meiner Empfehlung die Granatenanzahl nochmals um die Hälfte reduzieren - ist aber nicht so: wir müssen ja einen Mix aus Standard, Premium und HE erstellen, hier halte ich einen Mix aus 60%, 30% und 10% für angemessen, so ist man für jede Gefechtssituation gefeit.

 

Ja, und es stimmt: es gibt auch einige Panzer die sind beim Munlager in dieser Hinsicht unterdimensioniert, z.B. der E25: bietet Platz für 60 Granaten bei einer Feuerrate von 17,2 Schuss pro Minute, also 3,5 Minuten Dauerfeuer.

 

Ich komme immer wieder zurück auf den T-34-3, habe ihn damals im Bundle günstig mit dem 59-Patton erstanden. Der T-34-3 benötigt dringend einen Buff: für einen Med viel zu langsam um die strategisch wichtigen Positionen zu erreichen, hinzu kommt ein unerträglicher Reload von 12,63 sek.


 
 
 
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Eulengesicht_2014 #18 Posted 23 November 2019 - 04:36 PM

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Hier die Ergebnisse für Tierstufe IX:

 

Tier IX

Munlager max

Munlager Empfehlung

Munlager bei max in min

Standard B

90

41

13,2

KpfPz 70

50

23

13,2

Mäuschen

50

26

11,4

Centurion 7/1

72

43

10,0

AMX 50 120

57

38

9,0

T30

34

23

8,9

WZ-111-1-4

40

28

8,5

ST-I

40

31

7,7

WZ-111G FT

30

23

7,7

E 75

36

29

7,5

Foch

64

52

7,4

VK 45.02 B

36

29

7,3

Leopard PT A

58

50

7,0

T95

30

28

6,4

Conway

30

28

6,4

M46 Patton

54

52

6,3


 
 
 
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Eulengesicht_2014 #19 Posted 23 November 2019 - 11:39 PM

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Hier die Ergebnisse für Tierstufe V:

 

Tier V

Munlager max

Munlager Empfehlung

Munlager bei max in min

Pz. V/IV

124

51

14,6

Pz. IV G

87

46

11,4

KV-1

55

35

9,5

S35 CA

65

43

9,2

T14

90

63

8,6

T1 Heavy

72

52

8,4

M4 Sherman

60

46

7,9

BDR G1 B

48

37

7,9

Wolverine

72

58

7,4

Chi-Nu

56

46

7,4

T-25

60

50

7,1

T-34

54

47

6,9

Matilda IV

60

52

6,9

Excelsior

64

59

6,5

Nightmare

36

34

6,3

AMX ELC bis

48

47

6,2

Chi-Nu Kai

52

51

6,1


 
 
 
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Andreas_kober74 #20 Posted 28 November 2019 - 09:25 AM

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So, auch mal noch meinen Senf dazu:

Da sich hier nur ein kurzzeitiger Credits Effect einstellt, den ich für uns Vielspieler vernachlässige, und der Panzer nicht wendiger oder so wird, hat es wenig Sinn mit weniger loszufahren als Voll.

Aber man könnte hier anhand von der Vorarbeit die Aufteilung optimieren, wenn ich für die Volle Gefechtsdauer Normal-Mun mithab, kann der Rest auf Premium und HE aufgeteilt werden.
OK, vermutlich wird es dann in manchen Panzern sogar teurer( einmal, total zu vernachlässigen) Da fährt man halt 3 Spiele Löwe oder so.
 

Gruß Andreas

Alias Ernst Lindemann in der Funzone Flotte von WoWsB.






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