Jump to content


Małę mapy, szybkie bitwy

Maps Gameplay Tanks medium medium tanks małe pay to win szybka bitwa

  • Please log in to reply
2 replies to this topic

KapitanJackSparrow1 #1 Posted 27 February 2021 - 03:33 PM

    Private

  • Player
  • 2896 battles
  • 4
  • [MAN__]
  • Member since:
    11-24-2020

Moim zdaniem w grze jest jeden lecz bardzo duży problem dostrzegany przez wielu graczy, mianowicie chodzi o mapy i klasy czołgów.

 Mapy są za małe aby czołgi klas średnich lub lekkich oraz niektórych niszczycieli miały większe zastosowanie na samych turniejach widać że większość klanów gra full  ciężkie , na randomach za to czołgi średnie mają małe zastosowanie ponieważ bazują one na większej mobilności od ciężkich i maskowaniu  lecz nie mogą jej wykorzystać, mapka jest podzielona na trzy główne strony na każdej gracze spotykają się i walczą ,  a wymiana strzał za strzał nie jest dobra dla tej klasy czołgów, ponieważ zawsze wygrywa lepszy i nie liczy się tu skill, zdecydowanie o wiele lepiej grało by się czołgami średnimi lekkimi i niszczycielami gdyby mapki zostały powiększone , nie mówię tu o wielkości mapek w zwykłym  wocie lecz o przynajmniej minimalnym powiększeniu map  oraz dodaniu większej ilości krzaków, nie chodzi mi tylko o możliwości ale też o balans bitew gdy jedna drużyna ma czołg lepszy a druga gorszy  już dawno wiadomo kto wygra ,można wyjaśnić to na zasadzie że przecież czołgi z lepszą mobilnością dojada pierwsze  , lecz ten jeden strzał za free nic nie da dlatego czołgi średnie z gorszym pancerzem nic nie dają i nie mówię tylko o nich to samo jest z ciężkimi np. IS7 ma lepszą mobilność dojedzie szybciej od takiego E100 i odda szybciej strzał lecz pózniej IS7 nie ma jak wykorzystać mapy i musi bazować na wychylaniu się co kończy się dla niego przeważnie porażką,    bitwy w 2021 toczą się zazwyczaj tak :

 

jedna drużyna niszczy całkowicie drugą , a druga zdobywa jakieś dwa jak nie zero fragów

Gdyby mapy zostały powiększone gracze nie grali by aż tak agresywnie lecz jest jak jest i gdy widzisz wynik 7:0 , a taki wynik trafia się co 3 bitwe to chcesz odinstalować grę i dać sobie spokój , moim zdaniem powinno zostać to naprawione jeżeli chcecie by ta gra nie była pay to win czyli kto ma lepsze czołgi ten wygrywa bo gdy jeden czołg spotyka się z gorszym , gorszy nie może zrobić nic, jeżeli mapka została by powiększona  czołg gorszy mógłby sobie jakoś poradzić  grając na skilla i wykorzystując mapę lecz jest jak jest .

 

Rozumiem że w blitza grają gracze z telefonami , dlatego nie mówię o powiększaniu x2 mapy  poza tym gdy gramy poza czerwoną linią widać małe pagórki, krzaki  gdyby zostały one udostępnione na pewno by to coś zmieniło ,  mamy 2021 , telefony wytrzymują o wiele bardziej wymagające gry ..

 

 



Marcel55556 #2 Posted 27 February 2021 - 03:54 PM

    Lance-corporal

  • Player
  • 4761 battles
  • 52
  • [1SLDP]
  • Member since:
    11-30-2013

Zrób IS-7 i nim pograj, zobaczysz że to kompletnie inaczej wygląda i to przeważnie E100 ma przewalone.

 

;)



imaculata #3 Posted 01 March 2021 - 03:16 PM

    Junior Sergeant

  • Player
  • 26476 battles
  • 176
  • [HE-49]
  • Member since:
    09-30-2018

View PostKapitanJackSparrow1, on 27 February 2021 - 03:33 PM, said:

Moim zdaniem w grze jest jeden lecz bardzo duży problem dostrzegany przez wielu graczy, mianowicie chodzi o mapy i klasy czołgów.

 Mapy są za małe aby czołgi klas średnich lub lekkich oraz niektórych niszczycieli miały większe zastosowanie na samych turniejach widać że większość klanów gra full  ciężkie , na randomach za to czołgi średnie mają małe zastosowanie ponieważ bazują one na większej mobilności od ciężkich i maskowaniu  lecz nie mogą jej wykorzystać, mapka jest podzielona na trzy główne strony na każdej gracze spotykają się i walczą ,  a wymiana strzał za strzał nie jest dobra dla tej klasy czołgów, ponieważ zawsze wygrywa lepszy i nie liczy się tu skill, zdecydowanie o wiele lepiej grało by się czołgami średnimi lekkimi i niszczycielami gdyby mapki zostały powiększone , nie mówię tu o wielkości mapek w zwykłym  wocie lecz o przynajmniej minimalnym powiększeniu map  oraz dodaniu większej ilości krzaków, nie chodzi mi tylko o możliwości ale też o balans bitew gdy jedna drużyna ma czołg lepszy a druga gorszy  już dawno wiadomo kto wygra ,można wyjaśnić to na zasadzie że przecież czołgi z lepszą mobilnością dojada pierwsze  , lecz ten jeden strzał za free nic nie da dlatego czołgi średnie z gorszym pancerzem nic nie dają i nie mówię tylko o nich to samo jest z ciężkimi np. IS7 ma lepszą mobilność dojedzie szybciej od takiego E100 i odda szybciej strzał lecz pózniej IS7 nie ma jak wykorzystać mapy i musi bazować na wychylaniu się co kończy się dla niego przeważnie porażką,    bitwy w 2021 toczą się zazwyczaj tak :

 

jedna drużyna niszczy całkowicie drugą , a druga zdobywa jakieś dwa jak nie zero fragów

Gdyby mapy zostały powiększone gracze nie grali by aż tak agresywnie lecz jest jak jest i gdy widzisz wynik 7:0 , a taki wynik trafia się co 3 bitwe to chcesz odinstalować grę i dać sobie spokój , moim zdaniem powinno zostać to naprawione jeżeli chcecie by ta gra nie była pay to win czyli kto ma lepsze czołgi ten wygrywa bo gdy jeden czołg spotyka się z gorszym , gorszy nie może zrobić nic, jeżeli mapka została by powiększona  czołg gorszy mógłby sobie jakoś poradzić  grając na skilla i wykorzystując mapę lecz jest jak jest .

 

Rozumiem że w blitza grają gracze z telefonami , dlatego nie mówię o powiększaniu x2 mapy  poza tym gdy gramy poza czerwoną linią widać małe pagórki, krzaki  gdyby zostały one udostępnione na pewno by to coś zmieniło ,  mamy 2021 , telefony wytrzymują o wiele bardziej wymagające gry ..

 

 

Na randomach gra się głównie pod medy, turnieje to co innego. Wielkość map jest względnie dobra do trybu 7:7, aczkolwiek dołożenie 250m2 na pewno by im nie zaszkodziło, być może coś w tym względzie się ruszy, bo były jakieś niejasne sygnały od WG w ostatnim czasie, że "mogą" ale nie wiadomo czy zrobią. Cały Blitz jest ustawiony pod szybkie rozgrywki, więc raczej nie ma co liczyć na duże zmiany w tym zakresie ale wyniki 7:0 nie wynikają z za małych map ale dużych dysproporcji pomiędzy losowanymi drużynami. W teorii wynika to z MM. 
 






1 user(s) are reading this topic

0 members, 0 guests, 0 anonymous users