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Wie fahr ich einen TD?

berater1979's Photo berater1979 23 Mar 2015

Das ist die Frage. Ich will meine Altlasten beseitigen und hab die auch schon schön und schnell beseitigt, jetzt bin ich aber grad am Marder II und komm nich weiter. Snipern ist scheisse, weil auf den meisten Karten siehst Du nicht genug, um zu wirken und/oder irgendwann kommen ein oder zwei meds vorbei und schiessen dich mit 2 Schüssen zusammen. Was das nächste Problem ist, die Dinger halten nix aus. Und auf dem Level muss ich min. 2 Gegner erlegen, sonst wird nix. Was tun?

 

 

 

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SP1RA's Photo SP1RA 23 Mar 2015

Wollte mich auch verbessern, nachdem ich mich um 2 % verschlechtert hatte hab ich ich wieder verkauft.

Manche Panzer sind einfach Mist.

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ArnieQ's Photo ArnieQ 23 Mar 2015

Schaut mal in den Vergleich der deutschen und russischen Panzer. Fahr den genau wie den AT-1 oder den Panzerjäger II wie dort beschrieben. Zusätzlich packst du beim Marder HE Munition ein und siehst zu, dass du ein paar Leutchen oneshottest.
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AlterEisenhaufen's Photo AlterEisenhaufen 30 Apr 2015

Ein Jg. Pz. ist nicht einfach zu fahren. Das ist den meisten klar. Aber was muss ich tun, um ihn einigermaßen erfolgreich zu bewegen?

 

Keine Ahnung.

 

Aber ich schreibe mal, wie ich sie (deutscher Zweig T1-T9) fahre. Meist klappts ganz gut. Allerdings fahre ich beispielsweise den Snowstorm JTiger 8,8 recht erfolgreich, den JTiger aus dem Forschungsbaum, den ich erst später freigespielt habe, aber eher unterirdisch.

 

1. Zurückhaltung

Egal ob Top- oder Lowtier, PzJg. I oder Jagdtiger, der Jg.Pz. hat in der Regel nichts in der ersten Reihe zu suchen. Wartet das übliche Turmgeschwenke geduldig ab. (Aktiviert bei dieser Gelegenheit in den Einstellungen den Schieber für die Rundumsicht, ohne den Turm zu drehen, was je nach Panzer auch ewig dauert.)

 

2. Schußfeld

Sucht zu Beginn des Gefechts eine Stellung, von der ihr ein möglichst weites, offenes Schußfeld habt. Idealerweise ist die Stellung etwas erhöht (dadurch natürlich exponiert).

 

3. Stellungswechsel

Spätestenst wenn die Lampe angeht, ist es an der Zeit die Stellung zu wechseln. Im Zweifelsfall nicht vorwärts den Hügel runter, denn dann gibt's im schlimmsten Fall von mehreren Roten noch einen extra für den Weg. Also wenn möglich rückwärts ausser Sicht kommen.

 

4. Gefechtsentwicklung

Nichts ist schlimmer als campen. Der Jg.Pz. ist der Scharfschütze. Er drückt den aufgeklärten Gegnern ordentlich einen rein. Er unterstützt die im Dogfight befindlichen Frontschweine. Geht das aus der Stellung nicht mehr, weil sich das Gefecht verlagert hat oder ihr schlicht falsch steht, ran an den Feind und unterstützen.

Endlich habt ihr mal ein dickes Ding mit dem ihr ordentlich austeilen könnt. Da wollt ihr bei der Party doch nicht abseits stehen, oder?

Behaltet die Karte im Auge, wo konzentrieren sich Rote?

 

5. Alternativen

Gibt's immer. Unterstützt einen Heavy. Nutzt ihn als Deckung, ohne ihn beim Ausweichen zu behindern. Problematisch wirds, wenn ihr Euch die Pfeife des Teams ausgesucht habt.

 

6. Allgemeines

Konzentriert euch auf einen Gegner, wenn ihr einer Überzahl gegenüber steht. Hin und her schwenken ist Gefechtsfeld-Onanie. Im schlimmsten Fall kassiert ihr von beiden und schenkt keinem ein.

Immer versuchen eine Kanone aus dem Gefecht zu nehmen.

Lieber den Abschuß mit 120 HP Schaden als einem jungfräulichen E75 mit 1800 HP 480 Schaden reinzudrücken.

Überlegt Euch, ob ihr auf einen schnellfahrenden Med schießt. Ihr trefft möglicherweise nicht und die Granate fehlt, wegen des langen Nachladens, wenn der dicke Rote sich langsam durch euer Schußfeld walzt.

 

Wichtig: gebt ruhig Kommandos, ihr habt u.U. Zeit zu tippen. Wenn Eure Jungs sich zurückziehen, rückt der Gegner nach und kommt so möglicherweise in Euer Schußfeld. So z.B. auf Oasenpalmen. Wenn sich der Gegner oben auf dem Hügel verschanzt hat, könnt ihr von der Wüsten-/Dünenseite nich wirken. Lassen sie sie kommen, könnt ihr helfen. Oder auf Minen vom Leuchtturm in Richtung Base. Auch hier sind die Roten ggf. durch die Felsen gedeckt. Rücken Sie nach, habt ihr ihre Breitseite auf dem Präsentierteller. Das ist aber eher die hohe Schule bei einem Random-Gefecht.

 

Das hat natürlich keinen Anspruch auf Vollständigkeit oder Allgemeingültigkeit. Jedes Gefecht und jedes Team ist anders. Gerade mit dem Jg.Pz. gilt, dass Alleingänge, nur weil das Team in euren Augen mal wieder geschlossen in den Sonnenuntergang fährt, meist nur die zweitbeste Wahl sind.

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berater1979's Photo berater1979 30 Apr 2015

Schöne Beschreibung. Danke dafür. Ich lass die Td's trotzdem erstmal stehen und widme mich Heavy's und Mediums...
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