Wieviele XP braucht man, um die Crew von 7...
Randfigur
13 Apr 2015
Ich habe das 2xCrewXP - Event genutzt, um mir obige Frage zu beantworten. Dazu habe ich 2 Tier6-Meds, einen Tier6-Heavy und, weil es so gut lief, nachher noch den Comet jeweils von einer 75% Crew hochgeskillt.
Bei der Gelegenheit habe ich mir noch 2 andere Fragen beantwortet:
1. Das CrewXP-Event funktioniert tatsächlich ![]()
2. Wenn man das 2x vom 1. Sieg einfährt, zählt das zusätzlich. Man bekam am Wochenende also bei einem 2x für den 1. Sieg das vierfache der BaseXP als CrewXP.
Die Ergebnisse im Detail:
T-34-85: bei 20.023 XP war die Crew noch bei 99%, bei 21.349 XP dann bei 100%.
M4A3E8: bei 20.340 XP war die Crew noch bei 99%, bei 21.522 XP dann bei 100%
Den Churchill VII habe ich leider schon Freitag angefangen. Da sieht’s so aus:
6094 XP vor dem Event und 16.901 XP während des Events reichten für 99 %. 579 XP später waren es dann 100%.
Rechnet man das CrewXP-Event rein ergibt das:
T-34-85: 75% -> 100% liegt zwischen 40.046 und 42.698 CrewXP.
M4E3: 75% -> 100% liegt zwischen 40.680 und 43.044 CrewXP.
Churchill VII: 75% -> 100% liegt zwischen 39.896 und 41.054 CrewXP.
Mir ist kein nicht-lineares Verhältnis von CrewXP-Gewinn zu Prozentpunkten aufgefallen. Auch sind die Werte von Med und Heavy dicht beieinander. Ich würde also platt sagen: auf Tier6 gibt es alle 1600 XP einen Prozentpunkt mehr.
Den Comet habe ich gestern leider nicht ganz fertig bekommen. Aktueller Stand:
96% nach 29.491 XP, 97% nach 30.574 XP. Gäbe also zwischen 58.982 und 61.148 CrewXP für die Strecke 75% -> 97%. Bricht man das wieder linear runter, ergibt das für Tier7 ca. 2700 XP pro Prozentpunkt.
Ich aktualisiere die Zahlen noch, wenn ich den Comet auf 100% habe.
Noch was zu der Anzahl Battles und gemachten Schaden:
T-34-85: 21 Battles mit zusammen 22k Schaden (wr bei 76%)
M4A3E8: 26 Battles mit zusammen 25k Schaden (wr bei 53%)
Churchill VII: 26 Battles mit zusammen 24k Schaden (wr bei 50%)
Comet: bisher 33 Battles mit zusammen 38k Schaden (wr bei 66%)
Oder hier mit noch mehr Details in Bildern:
Noch 3 Punkte hinterher:
1. Ich würde mich freuen, wenn andere ähnliche Messungen machen würden. Tier5 würde mich noch interessieren. Und mal den direkten Vergleich TD - Med - Heavy auf einer Stufe (vorzugsweise Tier5, da es da schneller geht).
2. Ich habe die beiden Meds im wechsel gespielt. Und bin dabei mit dem Ami gefühlt immer in Deppenteams gekommen, während ich mit dem T-34-85 überwiegend in guten Teams gelandet bin. Wenn mir das noch mal so krass passiert, werde ich zum Verschwörungstheorie-Anhänger... Ami- und Russen-Panzer bei Russen-MM... ![]()
3. Der Ami-Med lebt deutlich mehr von der Wendigkeit, während der T-34-85 die deutlich bessere Wumme hat. Pen und Schaden sind aber nicht Crewskill-Abhängig. Im Gegensatz zu Anzug und Wendigkeit. Der Ami war unter 95% Crew für mich auch nicht wirklich brauchbar. Sowas kann bei der Frage "skill ich oder kauf ich ein" auch noch den Ausschlag geben..
Update für den Comet:
99% bei 68.121 CrewXP, 100% bei 68.560 CrewXP. Gibt einen Schnitt von 2740 CrewXP pro Prozentpunkt.
gebraucht habe ich 39 Battles (davon 33 im 2x CrewXP-Event). Verursachter Schaden: 50k. (wr bei 64%)
Details:
Edited by Randfigur, 13 April 2015 - 02:52 PM.
SP1RA
13 Apr 2015
1. Ich würde mich freuen, wenn andere ähnliche Messungen machen würden. Tier5 würde mich noch interessieren.
Das hättest Du mal früher sagen müssen, hab mir am Freitag den Tiger I gekauft, mir aber die genauen Zahlen nicht gemerkt.
Ich hab mich nur gewundert dass es so schnell ging, fast jedes Spiel 1% mehr Skill, insgesamt so ca. 30 Spiele gebraucht.
Das nächste Mal werde ich es dokumentieren, aber für Tier 5 brauchts erst mal eine neue Linie.
kingmiami25
13 Apr 2015
Randfigur
13 Apr 2015
Ukrer
13 Apr 2015
Randfigur, on 13 April 2015 - 03:35 PM, said:
Hallo Randfigur,
mit solch einer ausführlichen wissenschaftlichen Beweisführung kann ich leider nicht dienen.
Nur soviel, das Entstocken des T-150 mit Crewausbildung von 75 auf 100% hat genau 40 anstrengende Gefechte gedauert.
Dabei habe ich noch den Fehler gemacht, als erstes den 2. Motor freizuspielen und nicht die Kanonen.
Denn erst mit der Top-Kanone kann man den T-150 wirtschaftlich bewegen.
Meine Anfangs-WR von 70% (durch den Welpenschutz) hab ich auf 50% runtergespielt und ging erst wieder aufwärts als ich die Top-Gun freigespielt hatte.
Jetzt bin ich nach 79 Gefechten wieder bei einer WR von 67% angelangt.
Der KV-3 kann aber noch eine Weile dauern, da ich ja wie du weißt kein Geld mehr in das Spiel stecken werde.
Mein Ziel ist es ohne Echtgeldeinsatz bis zum KV-4 zu kommen und vielleicht noch zum ST-1.
Ich werde euch auf dem Laufenden halten.
Edited by Ukrer, 13 April 2015 - 06:05 PM.
Randfigur
13 Apr 2015
Danke für die Info! Das mit der wr im Nicht-Elite- und Nicht-100%-Bereich ist schon hässlich. Und Tier8 und 9 müssen der Horror sein.
So "wissenschaftlich" ist die Messung übrigens gar nicht: ich habe zu Anfang ein Bild vom TechTree des Panzers gemacht, damit ich die Modulforschungspreise hab', habe dann einfach drauflosgespielt und bei erreichen von 100% die Erfahrung auf dem Panzer notiert. Dazu noch die Preise der zwischenzeitlich freigeschalteten Module adddieren und fertig. Nur wenn man FreeXP einsetzt oder teilweise in einem CrewXP-Event spielt, muss man etwas mehr rechnen.
Also nur zu wer mag ![]()
PS: schön, dass Du Dich erkannt hast ![]()
Edited by Randfigur, 13 April 2015 - 06:27 PM.
BlackMojo_95
28 Apr 2015
Attached Files
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image.jpg 266.91K
Randfigur
28 Apr 2015
Danke für den Tier X - Wert. Macht ja Mut ![]()
Ich probiere die Werte gerade mit meinem WoTB GameCenter-Acc. aus: auf Tier3 ist man nach nur 5000 XP von 75% auf 100%...
BlackMojo_95
28 Apr 2015
Randfigur
06 May 2015
berater1979
06 May 2015
Randfigur
14 May 2015
Ich grinde gerade mit einem 2. Account hoch, um die Werte bis Tier5 zu bekommen.
Beim T82 habe ich gerade ca. 4000 XP für 50% -> 75% und noch mal 3600/3700 XP für 75% -> 100% gebraucht.
Ich meld' mich wieder, wenn ich einen Tier4 hab'.
Fazit aber soweit schonmal: schon auf Tier3 würde ich zum Kauf der 75% Crew raten. Die 4k mit einer 50-75 % Crew grinden war schon nervig. Ob man wegen 4k XP Gold ausgibt, muss jeder selbst wissen. Ich tat's nicht.
STAHLWOLKE
21 May 2015
Randfigur
21 May 2015
Geil! Danke für den Link! Ich kann die dort fehlenden Werte nachliefern!
(hab' inzwischen auf dem 2-Account von T2 bis T5 durchgegrindet und alle Werte notiert)
Edited by Randfigur, 21 May 2015 - 10:22 PM.
Randfigur
22 May 2015
EINE Panzerreihe bis T5 bringen schafft man locker an einem WE. Der 2.-Account hat gerade mal 200 Spiele. (und er ist älter als der "Randfigur"-Acc.)
Es hieß auch hochspielen, nicht hochsterben ![]()
![]()
Edited by Randfigur, 22 May 2015 - 11:48 AM.


